Relic Entertainment、次世代Age of EmpiresでEssenceエンジンを刷新

2026年02月04日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla o render conceptual que muestra una vista aérea de una batalla masiva en el nuevo motor Essence Engine, con cientos de unidades en pantalla y efectos de destrucción en edificios, junto al logo de Age of Empires.

Relic Entertainment が Age of Empires の次回作のために Essence エンジンを刷新

スタジオ Relic Entertainment は、World's Edge と共同で、野心的なプロジェクトに没頭しています:その有名な Essence Engine の新世代を作成することです。この技術的な取り組みは、象徴的な戦略サガの次の主要タイトルである Age of Empires に直接関連しています。🎮

新グラフィックスエンジンの主な目標

基本的な目標は、フランチャイズでこれまで見たことのないレベルにゲーム体験をスケーリングすることです。これを実現するために、エンジンは以前のゲームよりもはるかに多くの同時ユニットを画面上で管理する必要があります。同時に、構造物の破壊をシミュレートする物理システムがより複雑になり、視覚的に信ぴょう性があり壮大な結果を提供することが求められます。

Captura de pantalla o render conceptual que muestra una vista aérea de una batalla masiva en el nuevo motor Essence Engine, con cientos de unidades en pantalla y efectos de destrucción en edificios, junto al logo de Age of Empires. 視覚的な進歩とスケール:
  • ダイナミックズーム: プレイヤーは戦略的な全体ビューから個々の兵士にカメラをズームインでき、高い詳細レベルの戦闘アニメーションを観察できます。
  • 大規模戦闘: 開発者は画面上に数千のエンティティを含むシナリオを試しており、壮大なスケールの紛争を約束します。
  • 確立されたアートパイプライン: これらのアセットを作成するために、スタジオは通常のワークフローを使用し、3ds Max でモデリングし、Substance 3D スイートでテクスチャリングします。
新しい Essence Engine は数字を増やすだけでなく、Age of Empires での大規模戦闘の認識とプレイ方法を再定義します。

開発ツールと組織

この規模のプロジェクトを管理するには、秩序と効率を維持する専門ツールのエコシステムが必要です。スタジオはチームの作業を調整するための堅牢な構造を実装しました。🔧

技術的なワークフロー:
  • バージョン管理: Perforce を使用してプロジェクトのすべてのアセットとソースコードを管理し、データの完全性を保証します。
  • 継続的インテグレーション: Jenkins プラットフォームを使用してビルドプロセスを自動化し、異なる部署の作業を継続的に統合します。
  • 開発の安定性: このシステムはゲームの作成を最適化し、新しい機能が追加され進化するにつれて構築を安定させます。

壮大な戦略の未来

この技術的な刷新により、Relic EntertainmentWorld's Edge は次の Age of Empires の基盤を準備するだけでなく、リアルタイム戦略ゲームの新時代のための基盤を築いています。壮大なスケール、細かな視覚的詳細、効率的な生産の組み合わせは、コミュニティの高い期待に応える体験を提供することを約束します。Essence Engine の進化は、この変革の核心です。⚙️