
Redshift 2025.6:小さくても価値ある改善
Maxon は Redshift 2025.6 バージョンをリリースしました。これは一見マイナーな更新ですが、3ds Max と Houdini のユーザーにとって非常に実用的な改善をもたらします。主にバグ修正に焦点を当てていますが、VFX とモーショングラフィックス 🛠️ のワークフローを高速化する最適化も含まれています。
レンダリングの世界では、絶え間ないテストを避けられるどんな改善も、砂漠で水を見つけるようなものです。
3ds Max 向けの新機能
- DirectX 11 ビューポートでのドームライトのリアルタイムフィードバック
- ライティングのより正確な視覚化のためのOCIO サポート
- 作業中のマテリアルとライトとのインタラクションの改善
Houdini 向けの進化
- パラメータ制御のための新しいノード redshift_ObjectParamsSOP
- ポリゴンとカーブの現在の互換性(近日中にさらに多くのジオメトリ)
- SOP フローとレンダープロパティ間のより高い統合
これらの改善は革命的ではありませんが、Maxon が最も人気のある環境でのユーザーエクスペリエンスを洗練させるコミットメントを示しています。正直に言って、2025 年の今、シンプルなライトを調整するためにテストレンダリングをするのは芸術的犯罪と見なされるべきです 🎨。
これらのソフトウェアで Redshift を日常的に使用する人々にとって、この更新は貴重な時間の節約を意味するかもしれません。それでも、2020 年に約束された革新的な機能がまだ待っています... まあ、何か進展はありますね 😅。