
3DモーションキャプチャプロジェクトにRealviz Movimentoを統合する
3Dの世界でのモーションキャプチャについて話すとき、Realviz Movimentoのような名前が、このようなフォーラムの最も技術的な会話で常に登場します。Realviz Movimentoは、2000年代に従来のカメラを使ったtrackingとモーションキャプチャを行うために非常に人気のあったツールでした。今日ではMotionBuilderのようなソフトウェアやBlenderのmocap addonsがより一般的ですが、Movimentoを使ったプロジェクトを理解したり復元したりしたいアーティストもまだいます。
Realviz Movimentoとは正確に何で、どのように使用するのですか?
Realviz Movimentoは、伝統的なmocapスーツを必要とせずにモーションキャプチャに特化したソフトウェアです。同期された複数のカメラでのマーカー(またはfeatures)の位置を分析して動作します。3D空間をキャリブレーションし、カメラをアラインした後、MovimentoはMaya、3ds Max、またはBlender(時にはMotionBuilderをブリッジとして使用)などの他の3Dプログラムと互換性のある形式でモーションデータをエクスポートできます。
- ステップ1: 複数のカメラでキャプチャスペースを設定します。角度が多いほど、ポイントの三角測量が良くなります。
- ステップ2: Realviz Movimento内でスペースのキャリブレーションを行い、3D環境を定義します。
- ステップ3: キャプチャしたビデオをインポートし、マーカーのtrackingを行います。ここで最も忍耐が必要です。
- ステップ4: solveを洗練し、アニメーションされたスケルトンを生成します。エクスポート前にMovimento内で結果を視覚化できます。
- ステップ5: 互換性のある形式(例: .FBX)でファイルをエクスポートし、Maya、Blender、またはアニメーションやシーン構築に使用するソフトウェアに持ち込みます。
MayaやBlenderの世界から来る人への実践的なアドバイス
Mayaでrigsを扱ったり、Blenderでarmaturesを作業したりすることに慣れている場合、Realviz Movimentoのデータの移行には、アニメーションカーブのクリーンアップとretargetingの調整が必要になることがあります。MayaのHumanIKやBlenderのRetargetのようなツールがこのプロセスを容易にします。