
Reactorがコレクションの混乱になる時
ReactorでRigid Bodies、Cloth、Soft Bodiesを混ぜると、すぐに消化不能な物理スープになってしまいます。🍲 ここで、シミュレーションが暴走した時のコントロールを保つためのガイドです。
プロフェッショナルなワークフロー
段階別シミュレーション(推奨)
- 第一パス: 剛体(Rigid Body)のみをシミュレート
- アニメーションを凍結: "Create Animation"を使用して静的にする
- 第二パス: 布(Cloth)や柔軟体を追加
- 第三パス(オプション): チェーンなどの二次要素
組み合わせシミュレーションのキー設定
- Steps substeps: 精度向上のため10-20に増加
- Collision Tolerance: より良い接触のため0.1-0.3に減少
- Mass ratios: オブジェクト間の現実的な比率を維持
Reactorは一皿ずつのシェフとしてではなく、大規模な宴会料理人として機能します。
一般的な問題と解決策
| 問題 | 解決策 |
|---|---|
| オブジェクトが布を貫通する | substepsとcollision toleranceを増加 |
| 剛体の動きが変化する | 別々にシミュレートしてから組み合わせる |
| シミュレーションが極端に遅い | プロキシで衝突ジオメトリを削減 |
ベテランのトリック
- テスト中はDisplay as Boxを使用して速度を向上
- シミュレーションの種類別に別バージョンを保存
- より現代的なシミュレーションにはMassFXを試す
重要な事実: 問題の90%はシミュレーションを分離することで解決します。残り10%は忍耐、コーヒー、そして物理エンジンの選択を再考する必要があるかもしれません。☕
これでReactorがボールを風船のように浮かせたり、布を鋼鉄のように振る舞わせたりすることなく、複雑なシーンを作成できます。そしてシミュレーションがようやく動作したら、その努力が報われたことがわかります。
ボーナスチップ: コレクション間の重要な相互作用については、詳細モデルを使う前に簡略化されたジオメトリ(立方体/球体)でまずテストしてください。