Reactor(3ds Max)での複数コレクション問題の解決策

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Escena 3D en 3ds Max mostrando colecciones separadas de Rigid Body y Cloth en Reactor

Reactorがコレクションの混乱になる時

ReactorでRigid Bodies、Cloth、Soft Bodiesを混ぜると、すぐに消化不能な物理スープになってしまいます。🍲 ここで、シミュレーションが暴走した時のコントロールを保つためのガイドです。

プロフェッショナルなワークフロー

段階別シミュレーション(推奨)

  1. 第一パス: 剛体(Rigid Body)のみをシミュレート
  2. アニメーションを凍結: "Create Animation"を使用して静的にする
  3. 第二パス: 布(Cloth)や柔軟体を追加
  4. 第三パス(オプション): チェーンなどの二次要素

組み合わせシミュレーションのキー設定

Reactorは一皿ずつのシェフとしてではなく、大規模な宴会料理人として機能します。

一般的な問題と解決策

問題解決策
オブジェクトが布を貫通するsubstepsとcollision toleranceを増加
剛体の動きが変化する別々にシミュレートしてから組み合わせる
シミュレーションが極端に遅いプロキシで衝突ジオメトリを削減

ベテランのトリック

重要な事実: 問題の90%はシミュレーションを分離することで解決します。残り10%は忍耐、コーヒー、そして物理エンジンの選択を再考する必要があるかもしれません。☕

これでReactorがボールを風船のように浮かせたり、布を鋼鉄のように振る舞わせたりすることなく、複雑なシーンを作成できます。そしてシミュレーションがようやく動作したら、その努力が報われたことがわかります。

ボーナスチップ: コレクション間の重要な相互作用については、詳細モデルを使う前に簡略化されたジオメトリ(立方体/球体)でまずテストしてください。