Solución a problemas con múltiples colecciones en Reactor (3ds Max)

Cuando Reactor se vuelve un caos de colecciones
Mezclar Rigid Bodies, Cloth y Soft Bodies en Reactor puede convertirse rápidamente en una sopa física indigerible. 🍲 Aquí tu guía para mantener el control cuando las simulaciones se rebelan.
Flujo de trabajo profesional
Simulación por etapas (recomendado)
- Primera pasada: Simula solo objetos rígidos (Rigid Body)
- Congela animación: Usa "Create Animation" y hazlos estáticos
- Segunda pasada: Añade telas (Cloth) o cuerpos blandos
- Tercera pasada (opcional): Elementos secundarios como cadenas
Ajustes clave para simulaciones combinadas
- Steps substeps: Aumenta a 10-20 para mayor precisión
- Collision Tolerance: Reduce a 0.1-0.3 para mejor contacto
- Mass ratios: Mantén proporciones realistas entre objetos
Reactor funciona mejor como chef de un plato a la vez que como cocinero de banquete multitudinario.
Problemas comunes y soluciones
Problema | Solución |
---|---|
Objetos que atraviesan telas | Aumentar substeps y collision tolerance |
Movimiento rígido alterado | Simular por separado y luego combinar |
Simulación extremadamente lenta | Reducir geometría colisionante con proxies |
Trucos de veteranos
- Usa Display as Box durante pruebas para mayor velocidad
- Guarda versiones separadas por tipo de simulación
- Prueba con MassFX para simulaciones más modernas
Dato crucial: El 90% de los problemas se resuelven separando las simulaciones. El 10% restante requiere paciencia, café y tal vez reconsiderar tu elección de motor físico. ☕
Ahora puedes crear escenas complejas sin que Reactor decida que tu pelota debe flotar como globo o que tu tela se comporte como acero. Y cuando esa simulación por fin funcione, sabrás que el esfuerzo valió la pena.
Bonus tip: Para interacciones críticas entre colecciones, prueba primero con geometría simplificada (cubos/esferas) antes de usar modelos detallados.