Publicado el 14/7/2025, 21:35:35 | Autor: 3dpoder

Solución a problemas con múltiples colecciones en Reactor (3ds Max)

Escena 3D en 3ds Max mostrando colecciones separadas de Rigid Body y Cloth en Reactor

Cuando Reactor se vuelve un caos de colecciones

Mezclar Rigid Bodies, Cloth y Soft Bodies en Reactor puede convertirse rápidamente en una sopa física indigerible. 🍲 Aquí tu guía para mantener el control cuando las simulaciones se rebelan.

Flujo de trabajo profesional

Simulación por etapas (recomendado)

  1. Primera pasada: Simula solo objetos rígidos (Rigid Body)
  2. Congela animación: Usa "Create Animation" y hazlos estáticos
  3. Segunda pasada: Añade telas (Cloth) o cuerpos blandos
  4. Tercera pasada (opcional): Elementos secundarios como cadenas

Ajustes clave para simulaciones combinadas

Reactor funciona mejor como chef de un plato a la vez que como cocinero de banquete multitudinario.

Problemas comunes y soluciones

ProblemaSolución
Objetos que atraviesan telasAumentar substeps y collision tolerance
Movimiento rígido alteradoSimular por separado y luego combinar
Simulación extremadamente lentaReducir geometría colisionante con proxies

Trucos de veteranos

Dato crucial: El 90% de los problemas se resuelven separando las simulaciones. El 10% restante requiere paciencia, café y tal vez reconsiderar tu elección de motor físico. ☕

Ahora puedes crear escenas complejas sin que Reactor decida que tu pelota debe flotar como globo o que tu tela se comporte como acero. Y cuando esa simulación por fin funcione, sabrás que el esfuerzo valió la pena.

Bonus tip: Para interacciones críticas entre colecciones, prueba primero con geometría simplificada (cubos/esferas) antes de usar modelos detallados.

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