SonyはPS5 ProでPSSR技術の更新バージョンを展開し、Resident Evil Requiemで利用可能になりました。このAMDとのProject Amethystでの協力によるAIによるリスケーリングシステムは、ゲームの視覚忠実度における一歩をマークします。Foro3Dのプロフェッショナルにとって、その重要性はゲームを超え、ポストプロダクションとリアルタイムレンダリングの変革を目指しています。
Project Amethyst:スペクトラルアップスケーリングの技術的基盤 ⚙️
AMDと共同開発されたPSSRは、人工知能ベースのアップスケーリングシステムとして動作します。画像を分析・再構築し、一般的なアーティファクトを低減し、出力をネイティブ4Kレンダリングに近づけます。これによりシステムリソースが解放され、複雑な幾何学的詳細、例えば独立した動的ポリゴンによる個別ヘアモデリングにパワーを割り当てることが可能になります。
私たちのレンダーは「スペクトルモード」のGPUを求めている 😅
面白いですね。私たちがレンダリング時間とサンプリングで苦戦している間に、コンソールはすでにミリ秒で画像をクリーンアップするAIの魔法を適用しています。まもなく私たちのグラフィックスカードにはPSSR:この醜いレンダーを見栄えよくするというオプションが付いてくるでしょう。もしかしたらAIを訓練してポートフォリオの穴も自動的に埋めてくれるかも。夢のようです。