Pencil 2DとBlenderで残留出現をシミュレートする方法

2026年02月04日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla de Blender mostrando un pasillo de hotel moderno. Una figura femenina translúcida, con estilo de los años 20, camina y se superpone a un huésped actual que mira su teléfono móvil. El efecto visual simula una cinta de VHS antigua.

BlenderでPencil 2Dを使って残留出現をシミュレートする方法

超常現象の世界では、残留出現は意識を持つ霊ではありません。激しい出来事や繰り返される出来事が場所に固定された、エネルギーの印象、つまり録音のようなものとして定義されます。この存在は、現在の時間を感知したり相互作用したりせずに、機械的にその行動を繰り返します。映画の断片がループで投影されるようなものです。このチュートリアルでは、現代のホテルの廊下で、1920年代の半透明の人物が現代の宿泊客を貫通するこの現象を再現する方法を示します。👻

Blenderで基本環境を準備する

最初のステップはメインシーンを構築することです。Blenderを起動し、ワークスペースを設定します。ホテルの廊下のためのシンプルなジオメトリをモデリングまたはインポートし、ドアとカーペットを含めます。望ましいショットをフレームするカメラを追加し、廊下の夜の光を喚起する薄暗い照明を設定します。背中を向け、静的なポーズで携帯電話の画面を見ている現代のキャラクターを配置します。このモデルは不透明で自然な色合いを持ち、動きをアニメートしません。

基本シーンの主要要素:
  • セット:ドアとカーペットのあるホテルの廊下。
  • 照明:夜をシミュレートするための薄暗い環境光。
  • 現代のキャラクター:静的で不透明なモデル、携帯電話に没頭。
  • カメラ:廊下の全経路を捉える固定フレーム。
残留出現はインタラクティブな存在ではなく、時間に閉じ込められたエネルギーの残響、足跡として機能します。

エンティティをアニメートし、スペクトラル効果を適用する

次に、2番目のキャラクターを作成します:1920年代の女性です。廊下を進み、決定的に現代のキャラクターを貫通させる基本的な歩行サイクルをアニメートします。「幽霊」モデルを選択し、マテリアルのプロパティに移動します。効果を達成するために、Render PropertiesタブからPencil 2Dノードをアクティブにします。シェーダーノードエディタ内で、透明なBSDFを脱飽和色(青みがかったグレーまたはセピア調)とブレンドします。

シェーダーとVHS効果の手順:
  • 透明度と色:透明なBSDFを脱飽和色(青みがかったものまたはセピア)と組み合わせる。
  • グリッチ効果:画像を歪ませるためにGlitchまたはPixelateノードを追加。
  • 効果のアニメーション:オフセットや歪みをわずかにアニメートするためのキーフレームを使用し、ちらつきを作成。
  • 不透明度:フィギュアが完全に固体ではなく半透明になるよう値を調整。

レンダリングして効果を完成させる

シーケンスをレンダリングする際、幽霊が現実のシーン上に不整合な重ね合わせとして表示され、損傷したVHSテープや時間的なずれの感覚を達成することを確認します。この方法の実用的利点は視覚ナラティブにおいて明らかです:現代の宿泊客は出現を決して感知せず、それが彼を貫通しても、複雑なインタラクティブ要素の必要性を創造的かつ経済的に解決します。🎬