
Ornatrix Maya 5 が Warp Roots を追加し、髪と毛皮の改善を施す
Ephere が Ornatrix Maya 5 を発表、Maya で髪、毛皮、羽を作成・スタイリングするためのプラグインの最新版です 🎨。新機能の中でも Warp Roots オペレーター、先進的なクランピングと三つ編みオプション、毛をメッシュに変換、髪に直接テクスチャをペイントする機能が際立ち、より創造的で精密なワークフローを可能にします。
髪、毛皮、羽のための多用途プラグイン
2016年以来、Ornatrix Maya は髪と毛皮のスタイリングに欠かせないツールとして定着し、パラメトリックまたはブラシによるワークフローと、プリ定義されたグルームの「graft」オプションを提供します。Arnold, Redshift, RenderMan および V-Ray と互換性があり、Framestore、Sony Pictures Imageworks、Ubisoft、Capcom などのスタジオで使用されています 🖥️。
Ornatrix Maya 5 の新機能
- Warp Roots: テクスチャマップまたは直接ペイントで根元をグループ化または分離します。
- Surface Comb: 髪を導く、反発させる、引きつけるために滑らかな曲線を描きます。
- Clump operator: クランプを操作し、髪に沿ったプロシージャルな三つ編みを生成します。
- Mesh from Strands および Texture Painting: 毛をメッシュに変換し、髪に直接テクスチャをペイントします。
ワークフローの改善
Operator Stack は現在、分岐を許可し、複数のベースオブジェクト間でグルームを共有します。Merge operator はサブグルームの組み合わせを改善し、滑らかなブレンドとオーバーラップの解決を行い、複雑なグルームや複数の髪や羽のレイヤーの管理を簡素化します 🐾。
結論
Ornatrix Maya 5 を使えば、詳細で三つ編みされテクスチャ化された髪と羽を持つキャラクターをプロフェッショナルに作成できます。ただし、いかにリアルなレンダリングでも、寝ている猫の毛づくろいにはまだ使えません 😅。
3D の髪は完璧でも、現実の猫は自分の思うままにやるでしょう 😏