
Motion BuilderでのWaverly Hillsの幽霊作成
Motion Builderで医療幽霊を開発するには、リギングの高度なテクニック、半透明素材、大気効果を組み合わせ、落ち着かない幽霊のような存在感を呼び起こす必要があります。このプロセスは、流れるような動きだが突然の停止を伴う動きを実現することに焦点を当て、廃病院を徘徊する存在をシミュレートします 👻。
スケルトンとリギングの設定
標準的な人間のスケルトンを定義し、苦痛の姿勢と予測不能な動きを可能にする医療リギングから始めます。鍵は、関節コントローラーを調整してジェスチャーが不気味に流れるように見せつつ、突然の中断を入れることです。まるで廊下の間を浮遊しているかのように。上肢に逆運動学を使用して、見えないものを探すジェスチャーをシミュレートし、胴体はわずかに前傾させて、必死の捜索態度を伝えます。
リギングの主要要素:- 突然の停止を伴う予測不能な動きに調整された関節コントローラー
- 空中での捜索ジェスチャーのために上肢に適用された逆運動学
- 絶望の姿勢を強化するための前傾胴体
動きの流動性と予期せぬ停止の組み合わせが、観客に不安感を生み出すために不可欠です。
幽霊のような外観のための素材とテクスチャ
視覚的な外観は、部分的な透明度を統合し、傷跡を強調する非常に強いノーマルマップを持つシェーダー/コンピュートで構築されます。ベースの淡い肌レイヤーに70%のアルファチャネルを適用し、高解像度の外科用縫合テクスチャをモデルの解剖学的曲線に重ねます。火傷には、環境照明に反応する動的変位付きテクスチャ投影を使用して、視野角に応じて傷をより深く見せます。素材には、死体のような半透明の外観を与える軽度のsubsurface scattering特性が含まれます。
素材とテクスチャの詳細:- 突出した傷跡のための部分透明とノーマルマップ付きシェーダー
- 解剖学的曲線に重ねられた外科用縫合テクスチャ
- 光に反応する火傷のための動的変位付きテクスチャ投影
環境アニメーションとパーティクルエフェクト
キャラクターの周囲に体積パーティクルシステムを実装してホルマリン環境をシミュレートし、低い霧エミッターを使用して微妙な緑がかったトーンとゆっくりした動きを適用します。表情アニメーションは、痛みと虚無の表情を交互に切り替えるブレンドシェイプで制御し、スケルトンの呼吸サイクルと同期しますが、幽霊は実際には呼吸しません。エンティティの絶望を伝えるために、キー帧に軽い振動を加えたカメラトラックを追加し、攻撃性を示唆する急激な動きを避けます。このシーンで遅くまで作業していると、スタジオにホルマリンの匂いがするかもしれません... でも、レンダリングの長時間作業後の想像力の産物に違いありません。あるいは、看護師が制服を探しに来て、あなたのバックパックを見つけたのかもしれません 😱。