
Moorestechというビデオゲームが発表されました。工場自動化とアニメ戦闘を融合
日本のスタジオStudio Moonshineが新プロジェクトMoorestechを発表しました。これはロールプレイングタイトルで、一見遠い2つのジャンルを融合させたものです:自動化工場シミュレーションとターン制の戦術戦闘で、全てがアニメの視覚スタイルで包まれています 🎮。現在PCプラットフォーム向けに開発中で、リリース日は未定です。
2つの主要フェーズに分かれたゲームサイクル
Moorestechの提案は、昼夜サイクルに基づいて体験を構成します。昼間はプレイヤーが複雑な工場を設計・拡張し、リソースの流れを管理し、組み立てラインを最適化して装備を製造します。夜になると、ゲームは探索モードに切り替わり、その装備をダンジョン内のターン制戦闘で使用します。開発者は、生産したものが冒険でのあなたの力を直接決定すると強調しています。
ゲームプレイの中心柱:- 昼間の管理フェーズ:工場を計画し、リソースを割り当て、ラインを自動化してオブジェクトを生産。
- 夜間の戦闘フェーズ:製造した装備を使ってターン制戦闘システムで敵と対峙。
- 相互接続された進行:製造したオブジェクトがダンジョンでのグループの能力を向上。
クリティカルなインベントリ管理から、さらにクリティカルなインベントリ管理へ移行するゲームですが、今度はモンスター付きです。
プロジェクトの芸術的・技術的詳細
Moorestechのビジュアル面はスタイルの融合を採用しています。キャラクターとナラティブシーンは2Dで顕著なアニメスタイルで提示され、工場の環境と生産要素は3Dでレンダリングされます 🖌️。スタジオは使用するグラフィックエンジンを明らかにしていません。注目すべき点は、多数のアニメとビデオゲームのサウンドトラックで知られる作曲家Yuki Kajiuraの参加で、彼女が音楽を担当します。
開発の主要側面:- ハイブリッドアート:2Dアニメキャラクターと3D環境・機械の組み合わせ。
- 名声あるサウンドトラック:Yuki Kajiura作曲で、注目すべき音響雰囲気をお約束。
- 確認済みプラットフォーム:開発中