Nevercenter は、リアルタイム レンダリングツール Milo のバージョン 2026.0 を公開しました。この更新により、ソフトウェアのコアが Unreal Engine 5.7 に移行され、より統合されたワークフローが可能になります。新機能の主なものは、照明のパフォーマンス向上、Windows でのパス トレーシングの導入、そして特に Apple Silicon ハードウェア向けのレイトレーシング対応です。VR 互換性はこのバージョンで削除されます。
技術的進歩:Lumen からワークフロー最適化まで ⚙️
UE5.7 への移行により、Milo は Lumen の最新機能を利用してグローバル イルミネーションと反射を実現できます。Windows でのパス トレーシングの実装は高忠実度の代替手段を提供します。Mac ユーザー向けには、MetalRT を用いたレイトレーシングのサポートが重要な技術的ステップです。また、フローティング ウィンドウでのカメラプレビューやアセット管理の改善などの調整が追加され、クリエイティブなイテレーションを加速することを目指しています。
VR ゴーグルとのお別れ:今度は画面上だけの旅 👋
一部は現実的、他は放棄と呼ぶ動きで、Milo は仮想現実がもはや自分の現実ではないと決めました。他の者が頭にアーティファクトを付けて没入の聖杯を探し続ける中、Nevercenter のチームはモニターに表示されているものに集中してほしいと考えています。結局、360º の仮想世界が必要な時なんてあるでしょうか?よりシャープなピクセルとめまいを起こさないレンダリングが手に入るのですから。コードを簡素化し、おそらくアーティストの人生もシンプルにする決定です。