
MetaTailor 2.5 が Unity と Unreal Engine 5 向けブリッジプラグインをリリース
ツール MetaTailor の新バージョン 2.5 がダウンロード可能になり、主な新機能として:Unity と Unreal Engine 5 向けの Bridge プラグイン が正式にベータ版からリリースされました。🚀
ゲームエンジン向け双方向ブリッジ
これらの専用コネクタは、MetaTailor と上記のエンジンの間で 3Dコンテンツをスムーズに交換 することを容易にします。プロセスは双方向で、キャラクターとデジタル衣類の両方をカバーします。これにより、FBX形式のファイルを手動でエクスポート・インポートする 必要がなくなります。Epic Games の人気の MetaHumans などの複雑なアバターを着せるプロセスを大幅に高速化します。
Bridge プラグインの主な利点:- エクスポート/インポート手動ステップを回避する直接統合。
- キャラクターのモデルと 3D 衣類の双方向交換。
- Unity と Unreal Engine 5 のプロジェクト向けに最適化されたフローの最適化。
今や MetaHuman を数秒で着せることができますが、Pro サブスクリプション後にデジタルウォレットが体重調整を必要とするかもしれません。
MetaTailor とは何をするツールか?
MetaTailor は、他のソフトウェアからインポートした任意のヒューマノイドアバターに 3D 衣類を適応 させるために設計されたアプリケーションです。スキンウェイトとレイヤーを自動調整し、詳細を彫刻したりアクセサリーを追加したりするオプションを提供し、最終モデルを他のアプリケーションやゲームエンジンに送信します。新たなブリッジにより、Pro サブスクライバー向けにこのフローがより迅速になります。これらのプラグインは有料アカウントを必要とするためです。無料アカウントは月間のエクスポート回数に制限があります。💼
ツールの中心的な特徴:- メッシュ上のスキンウェイトと衣類レイヤーの自動調整。
- 彫刻ツールとカスタムアクセサリー追加。
- プラグインによるエンジンへの直接エクスポート(無制限使用には Pro サブスクリプションが必要)。
バージョン 2.5 のその他の改善点
Character Creator 向けの既存コネクタに加わり、Unity と UE5 向けの新コネクタ以外に、この更新では メッシュの取り扱い の改善、複数の内部ワークフローの最適化、プログラム全体の安定性の向上を導入します。目的は、デジタル衣類とアバターを開発するアーティストに、より堅牢で効率的な体験を提供することです。これらの更新は、ユーザーが技術的な複雑さを少なくして高品質なコンテンツを制作できるようにすることを目指しています。✨