
BlenderでMDDファイルを複製使用時に発生するZ軸の予期せぬ変形の解決策
Blenderから.mdd(LightWave Point Cache形式)でアニメーションをエクスポートし、その後メッシュを複製して同じアニメーションを再利用する場合、Z軸での予期せぬ変形などの問題が発生することがあります。これは通常、オブジェクトのスケールの不一致、適用されていない変換、または座標系の違いによるものです。!そしていいえ、アニメーションの専門家である必要はありません!📏
エクスポート前にすべての変換を適用する
.mddファイルをエクスポートする前に、元のオブジェクトのスケール、回転、位置を適用してください。オブジェクトを選択してCtrl + A > All Transformsを押すことでこれを行えます。これにより、アニーションの座標が複製されたメッシュの参照系と一致します。
正しく複製する
MDDファイルを使用するオブジェクトを複製する際は、Shift + D(完全複製)を使用し、Alt + D(リンク複製)を使用しないでください。これにより、各オブジェクトが独自のモディファイアとキャッシュを持ち、互いに干渉しません。
MDDモディファイアの設定
BlenderのMesh Cacheモディファイアは、元のアニメーションを持つオブジェクトを正しいソースとして設定する必要があります。Deform Modeオプションが適切に設定されていることを確認してください(通常はOverまたはReplace)。また、Use Vertex Interpolationオプションがオンになっているかどうかも、求める動作に応じて確認してください。
新しいオブジェクトでのMDDファイルのスケールをチェックする
スケールされたオブジェクトにMDDを適用すると、アニメーションが拡大または歪むことがあります。複製されたオブジェクトが元のものと異なるスケールを持っていないか確認し、必要に応じてMDDをインポートする前にCtrl + Aを再適用してください。
写真と動画を使った3Dアニメーション本を作成する
最終目標がページをめくり、画像や動画を表示するインタラクティブな3D本を作成することなら、BlenderでShape Keys、Armatures、DriversをUV mappingアニメーションと画像や動画付きのマテリアルと組み合わせて使用するチュートリアルやテクニックがあります。以下のような用語で検索できます:Blender animated book pages tutorial、Book flip animation with textures Blender、またはBlender animated UV mapping video。
これらのヒントで、BlenderでMDDファイルを複製使用時にZ軸の変形問題を効果的に解決できます。!そして覚えておいてください、変形が期待通りに動作しない場合、常に変換設定を確認できます!🔧