Hive Auto Riggerツールは、ジョイントベースのフェイシャルリグの自動生成機能を追加して機能を拡張しました。この更新により、Mayaから直接複雑なフェイシャルデフォルメーションシステムを設定でき、本体の既存の自動化プロセスと統合されます。目的は、アニメーション向けキャラクターの準備における手作業を削減することです。
精密な制御のためのフェイシャル解剖学の自動化 🎭
このシステムは、キャラクターのフェイシャルメッシュを解析し、主要な領域(頬骨アーチ、下顎、唇、眼窩領域)向けに事前設定されたジョイントのネットワークを生成します。この関節構造は、ブレンドシェイプやスキニングによるデフォルメーションの基盤を提供し、表情に対する直接的な制御を実現します。本体リグとの統合により、設定時間を短縮した統一システムがアニメーション準備完了となります。
仮想筋肉の設定に費やす夜々にさよなら 😴
この更新により、デジタル頬骨に何時間もかけてジョイントを配置し、自分がキャラクターをモデリングしているのか解剖図を描いているのか疑問に思うという古典的な儀式は過去のものとなります。今やソフトウェアがその部分を担い、本当に重要な作業に集中できます:説得力のある笑顔のためにその唇のジョイントを何ミリメートル動かすかを正確に決めること。進歩とは、より高度な詳細で苛立つことができるということです。