
Mayaのレンダリングでマテリアルが表示されない
Mayaでビデオをエクスポートし、レンダリングするとすべてが灰色になる場合、マテリアルが消えているわけではありません。viewport は hardware shading を使用しますが、Arnold を使用すると互換性のあるシェーダーのみが表示されます。
よくある原因
- ジオメトリにマテリアルが正しく割り当てられていない。
- テクスチャが sourceimages フォルダ外にあるか、認識できない名前になっている。
- Hardware Renderer の使用、または AVI/MOV への直接エクスポート。
解決方法
- Hypershade から Ai Standard Surface を割り当てる。
- テクスチャをプロジェクトの sourceimages フォルダに置く。
- File Node のパスを確認する。
- Arnold で Render Current Frame をテストする。
- 画像シーケンス(.png または .exr)でレンダリングし、After Effects または Premiere でビデオを組み立てる。
重要なポイント
テクスチャの名前にスペース、アクセント、外部パスを使用しないでください。Maya が見つけられない場合があります。常に Arnold Log を確認して、欠落ファイルの警告を検出してください。