
MayaからSoftimageへキャッシュされたアニメーションをICE用に転送する
MayaからSoftimageへキャッシュされたアニメーションを移すという素晴らしいタスクに直面したとき、特に最終目標がICEを活用して高度なエフェクトを作成することなら、技術的な地雷原に足を踏み入れることになる。何もplug and playではない。でも安心して、foro3d.comでは簡単なことは退屈で、複雑なことは…まあ、多くのコーヒーと相談の時間になることを知っています。!そしていいえ、アニメーションの専門家である必要はありません!🎬
MayaとSoftimage間でアニメーションキャッシュを転送する際の本当の問題
あなたをブロックしているのは、おそらくMayaとSoftimageが同じキャッシュシステムや頂点変形システムを使用していないことです。Mayaはアニメーションされたジオメトリを.mcxまたは.mc形式(Alembic、Geometry Cache)でエクスポートしますが、一方SoftimageはICEまたはPoint Cache(独自の.pc2または.mc形式)を扱います。
したがって、Mayaからキャッシュを単にエクスポートしてSoftimageが魔法のように理解することを期待することはできません。Autodeskとそのエクスポート形式のブラックユーモアのおかげで、こうした小さな詳細には慣れています。
正しく転送するための推奨ソリューションとワークフロー
- MayaからAlembic形式(.abc)でエクスポート:これは現在最も汎用的なアニメーションされたジオメトリを交換するための形式です。Mayaでは、キャッシュされたメッシュを選択してAlembicエクスポートコマンドを使用します。テクスチャを保持する必要がある場合はWrite UVsオプションを有効に忘れないでください。
- SoftimageでAlembic Import経由でインポート:Softimage 2015または対応バージョンをお持ちなら、ICEに付属するAlembic Importを直接使用できます。バージョンがAlembicを直接サポートしていない場合は、Exocortex Crateなどの外部コンバーターを経由する必要があります。
- Alembicがオプションでない場合、プランBとして.obj sequence形式や.pc2 cacheをスクリプトや中間ツールであるPoint Oven、またはBlenderをブリッジとして使用してエクスポートできます。
- Softimageに入ったら、ICEを使用してジオメトリを自由に操作します。ここから本当のパーティーが始まります…クレイジーな変形、パーティクル、またはグラフィックカードが焼ける匂いを出し始めるまで耐えられるものなら何でも。
重要な詳細:ジオメトリが非常に重い場合、ポリゴン数を最適化するかproxiesで作業する準備をしてください。なぜならSoftimageは巨大なキャッシュの親友として知られているわけではないからです。
そしていつものように…これらすべてを行ってもファイルがSoftimageで開かない場合…まあ、フレームのシーケンスを印刷してflipbookのように手で動かすこともできます。さあ、手を動かしてそのアニメーションを転送しましょう!🔄
これらのヒントで、MayaからSoftimageへキャッシュされたアニメーションをICE用に効果的に転送できるようになります。!そして覚えておいてください、転送が期待通りにならなかった場合、常にフォーマットをチェックできます!🔧