Transferir una animación cacheada de Maya a Softimage para usar ICE

Transferir una animación cacheada de Maya a Softimage para usar ICE
Cuando te enfrentas a la maravillosa tarea de pasar una animación cacheada de Maya a Softimage, especialmente si tu objetivo final es aprovechar ICE para crear efectos avanzados, te metes en un campo de minas técnico donde nada es plug and play. Pero tranquilo, en foro3d.com sabemos que lo fácil aburre y lo complicado… bueno, da para muchas horas de café y consultas. ¡Y no, no necesitas ser un experto en animación para hacerlo! 🎬
El problema real al transferir cachés de animación entre Maya y Softimage
Lo que te está bloqueando seguramente es que Maya y Softimage no utilizan el mismo sistema de caché ni de deformación de vértices. Maya exporta su geometría animada en formato .mcx o .mc (Alembic, Geometry Cache), mientras que Softimage maneja ICE o Point Cache (con su propio formato .pc2 o .mc).
Así que no puedes simplemente exportar el caché desde Maya y esperar que Softimage lo entienda por arte de magia. Entre Autodesk y su humor negro con los formatos de exportación, estamos bastante acostumbrados a estos pequeños detalles.
Soluciones y workflow recomendados para transferir correctamente
- Exporta desde Maya en formato Alembic (.abc): Este es el formato más universal hoy día para intercambiar geometría animada. En Maya, usa el comando de exportación de Alembic seleccionando la malla cacheada. No olvides activar la opción Write UVs si necesitas mantener las texturas.
- Importa en Softimage vía Alembic Import: Si tienes Softimage 2015 o versiones que lo soporten, puedes usar directamente el Alembic Import que trae ICE. Si tu versión de Softimage no acepta Alembic directamente, tendrás que pasar por un convertidor externo como Exocortex Crate.
- Si Alembic no es una opción, como plan B puedes exportar en formato .obj sequence o un .pc2 cache utilizando scripts o herramientas intermedias como Point Oven o incluso Blender como puente.
- Una vez dentro de Softimage, usa ICE para manipular la geometría como quieras. Aquí es donde empieza la fiesta real… deformaciones locas, partículas o cualquier cosa que tu tarjeta gráfica aguante sin empezar a oler a quemado.
Detalle importante: Si la geometría es muy pesada, prepárate para optimizar el número de polígonos o trabajar con proxies, porque Softimage no es precisamente conocido por ser el mejor amigo de los cachés gigantes.
Y como siempre… si después de todo esto el archivo sigue sin abrirse en Softimage… pues bueno, siempre puedes imprimir la secuencia de frames y moverlos a mano como un flipbook. ¡Así que manos a la obra y a transferir esas animaciones! 🔄
Con estos consejos, podrás transferir una animación cacheada de Maya a Softimage para usar ICE de manera efectiva. ¡Y recuerda, si la transferencia no sale como esperabas, siempre puedes revisar tus formatos! 🔧