
Mayaから3ds MaxへのPaint Effectsエクスポートのドラマ 🌸➡️🎭
なんて花の混乱を起こしてしまったんだ! Mayaと3ds Max間でPaint Effectsのアニメーションをエクスポートするのは、ファックスで花束を送ろうとするようなもの…技術的には可能だが、結果は疑問符がつく。君の花開くプロジェクトをどう救うか見てみよう。
なぜPaint Effectsがうまく移行しないのか(そして解決方法)
問題は以下の通りだ:
- Paint EffectsはMaya専用(甘やかされた子供の駄々っ子のような)
- FBXはこれらの要素を直接サポートしない
- アニメーションがソフトウェア間の翻訳で失われる
"Paint Effectsをエクスポートするのは詩を翻訳するようなもの:道中で本質を失う"
アニメーションされた花を移行する方法
- Mayaでポリゴンに変換してからエクスポート:
- Paint Effectを選択
- Modify > Convert > Paint Effects to Polygons
- アニメーションを保持してFBXとしてエクスポート
- アニメーションされたジオメトリ用にAlembic (.abc)を使用:
- 上記のようにポリゴンに変換
- Alembicとしてエクスポート
- AlembicプラグインでMaxにインポート
- Maxで同等のものを使って再作成:
- MaxでFoliage + Windモディファイアを使用
- 粒子システムPF Sourceを試す
- 植生用にGrowFXなどのプラグインを検討
ポリゴン変換を選ぶ場合、変換前に密度を適切に調整せよ - ポリゴンが多すぎるとシーンがひまわりの花束より重くなるし、少なすぎると花が安物のプラスチックのように見える。🏵️
すべて失敗したら、Mayaでシーケンスをレンダリングして後でコンポジットするのも手だ。時には長い道のりが最も花いっぱい!(簡単なジョーク、ごめん)。🌻