Publicado el 14/6/2025, 10:08:35 | Autor: 3dpoder

Cómo exportar animaciones de Paint Effects de Maya a 3ds Max

Comparación visual entre una flor animada en Paint Effects en Maya y su versión convertida a polígonos en 3ds Max.

El drama de exportar Paint Effects de Maya a 3ds Max 🌸➡️🎭

¡Vaya lío floral te has montado! Exportar animaciones de Paint Effects entre Maya y 3ds Max es como intentar mandar un ramo de flores por fax... técnicamente posible, pero con resultados cuestionables. Vamos a ver cómo salvar tu floreciente proyecto.

Por qué Paint Effects no viaja bien (y cómo solucionarlo)

El problema radica en que:

"Exportar Paint Effects es como traducir poesía: pierde su esencia en el camino"

Métodos para migrar tu flor animada

  1. Convertir a polígonos en Maya antes de exportar:
    • Selecciona tu Paint Effect
    • Modify > Convert > Paint Effects to Polygons
    • Exporta como FBX manteniendo la animación
  2. Usar Alembic (.abc) para geometría animada:
    • Convierte a polys como arriba
    • Exporta como Alembic
    • Importa en Max con el plugin Alembic
  3. Recrear en Max con equivalentes:

Si optas por la conversión a polígonos, ajusta bien la densidad antes de convertir - demasiados polys harán tu escena más pesada que un ramo de girasoles, muy pocos y tu flor parecerá de plástico barato. 🏵️

Y si todo falla, siempre puedes renderizar las secuencias en Maya y componerlas después. ¡A veces el camino más largo es el más florido! (perdón por el chiste fácil). 🌻

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