Cómo exportar animaciones de Paint Effects de Maya a 3ds Max

El drama de exportar Paint Effects de Maya a 3ds Max 🌸➡️🎭
¡Vaya lío floral te has montado! Exportar animaciones de Paint Effects entre Maya y 3ds Max es como intentar mandar un ramo de flores por fax... técnicamente posible, pero con resultados cuestionables. Vamos a ver cómo salvar tu floreciente proyecto.
Por qué Paint Effects no viaja bien (y cómo solucionarlo)
El problema radica en que:
- Paint Effects es exclusivo de Maya (como los berrinches de un niño mimado)
- FBX no soporta estos elementos directamente
- La animación se pierde en la traducción entre softwares
"Exportar Paint Effects es como traducir poesía: pierde su esencia en el camino"
Métodos para migrar tu flor animada
- Convertir a polígonos en Maya antes de exportar:
- Selecciona tu Paint Effect
- Modify > Convert > Paint Effects to Polygons
- Exporta como FBX manteniendo la animación
- Usar Alembic (.abc) para geometría animada:
- Convierte a polys como arriba
- Exporta como Alembic
- Importa en Max con el plugin Alembic
- Recrear en Max con equivalentes:
- Usa Foliage + Wind modifiers en Max
- Prueba con el sistema de partículas PF Source
- Considera plugins como GrowFX para vegetación
Si optas por la conversión a polígonos, ajusta bien la densidad antes de convertir - demasiados polys harán tu escena más pesada que un ramo de girasoles, muy pocos y tu flor parecerá de plástico barato. 🏵️
Y si todo falla, siempre puedes renderizar las secuencias en Maya y componerlas después. ¡A veces el camino más largo es el más florido! (perdón por el chiste fácil). 🌻