
MayaのIK Handleでよくある問題
MayaでIK Handleを作成すると、腕が後ろに曲がってしまうことが一般的ですð¬。これはPole Vectorが正しく配置されていないためで、中間の関節(肘や膝)が向く方向を制御します。
ステップバイステップで解決する方法
- OutlinerまたはビューポートでIK Handleを選択します。
- LocatorまたはPole Vectorとして機能する任意のオブジェクトを作成します。
- IK Handleを選択した状態で、Constrain â?Pole Vector Constraintに移動し、locatorを指します。
- locatorを移動して、肘が望ましい方向を向くようにします。
- より多くの制御のために、locatorをアニメーション化するかロックして、腕の向きを常に正しく保ちますð¯。
注意すべき詳細
肘がまだ正しく曲がらない場合、IKを適用する前に腕の関節の向きが正しいか確認してください。Mayaはジョイントの向きに基づいて肘の方向を評価します。ヒンジが悪く配置されたドアを押すようなものです:どれだけ押しても、いつも奇妙に開きますð 。