MayaでPole Vectorを使って腕のIK方向を修正

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Brazo en Maya con IK Handle y Pole Vector ajustado para corregir dirección de articulación

MayaのIK Handleでよくある問題

MayaでIK Handleを作成すると、腕が後ろに曲がってしまうことが一般的です😬。これはPole Vectorが正しく配置されていないためで、中間の関節(肘や膝)が向く方向を制御します。

ステップバイステップで解決する方法

注意すべき詳細

肘がまだ正しく曲がらない場合、IKを適用する前に腕の関節の向きが正しいか確認してください。Mayaはジョイントの向きに基づいて肘の方向を評価します。ヒンジが悪く配置されたドアを押すようなものです:どれだけ押しても、いつも奇妙に開きます😅。