
MayaでのParentの仕組み
Mayaでは、P / Parentを使用すると、最初に選択したオブジェクトが子になり、2番目に選択したものが親になります。箱を親、球体を子にするには、まず球体を選択し、次に箱を選択します。これにより、箱を移動すると球体が一緒に移動しますが、球体を移動しても箱には影響しません 📦⚪。
階層の確認方法
Outlinerを開いて、球体が箱の中にあることを確認します。箱を移動すると球体が一緒に移動しますが、球体を移動すると自分だけに影響します。また、個々のオブジェクトの動作を変えずに中間ノードでより多くの制御が必要な場合は、Groupを使用することもできます。
注意すべき詳細
Parentはチェーンのように動作します:子は親に従いますが、逆はなりません。期待通りに動かない場合は、Parentを適用する前の選択順序を確認してください。ケーキの下にチェリーを誤って置くようなものです 🍒:論理がすべて逆転します。