
MayaがCinema 4Dのようにタンジェントを伸ばすのを「ノー」と言うとき 😤
Cinema 4D から Maya に移行した場合、アニメーションのタンジェントが厳格な先生のように振る舞うことに気づいたでしょう:すべてがルールと制限です。C4Dではタンジェントを伸ばすのはガムを伸ばすほど簡単ですが、Mayaでは書面による許可が必要のように感じます。�
大きな秘密:Weighted Tangents
Mayaはデフォルトでlockedでweighted offのタンジェントで動作します。つまり、角度だけ調整でき、長さは調整できません。アクセルペダルなしのハンドルを与えられたようなものです。この制御を解放するには、以下の手順に従ってください:
- Graph Editor を開きます。
- 問題のあるキーフレームを選択します。
- Curves > Weighted Tangents に移動して有効にします。
¡Voilà! 今やCinema 4Dにいるかのようにタンジェントを伸ばせます。✨
ボーナス:鎖を壊す(タンジェントの)
さらに制御を増やしたい場合、Break Tangents を有効にして、カーブの各側を別々に操作します。Mayaは簡単にはしませんが、これらのトリックでC4Dの流暢さを取り戻せます:
- Weighted Tangents:長さと角度を調整。
- Break Tangents:入力と出力を独立させる。
- Free Tangent Weight:制限なしで移動。
"Mayaは難しいわけじゃない、ただ個性があるだけだ。" — Cinema 4Dからの移行前、誰も。
永続的な設定(このドラマを繰り返さないために)
各プロジェクトでWeighted Tangents を有効にしたくない場合、Windows > Settings/Preferences > Preferences に移動し、Animation タブを探して Default in/out tangent type: Weighted をチェックします。これでMayaはタンジェントを伸ばす準備ができて起動します。🎉
結局のところ、MayaとCinema 4Dは2人のシェフのようなものです:一人は厳格なレシピに従い、もう一人は目分量で料理します。でもこれらの設定で、少なくともMayaが邪魔をせずにアニメーションできるようになります。何か問題が起きたら、いつでもrig のせいにできます。😏