Mayaから3ds Maxへアニメーションをインポートする方法:キーフレームを失わずに

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
正しいFBXエクスポート後のMayaと3ds Maxでの同じアニメーションを比較したスクリーンショット。

ソフトウェア間でアニメーションが魔法のように消えてしまうとき 🎨❌

Mayaから3ds Maxへアニメーションをエクスポートするのは、ファイルをコピーするくらい簡単であるべき…ですが、実際は祖母にWhatsAppの使い方を教えるようなもの。キーフレームが旅の途中で消えてしまうなら、FBXメソッドを見直す時です。

"FBXは3Dソフトウェア間のGoogle翻訳のようなもの:時々「愛してる」を「君の魚にヒゲがある」に変換する" ―フラストレーションの溜まったアニメーター。

Mayaでの準備:爆弾に耐えるベーキング

エクスポート前に:

これでアニメーションが純粋で硬いキーフレームに変換されます。本来あるべき姿です。🏗️

FBXエクスポート:命を救うオプション

エクスポートウィンドウで:

3ds Maxでのインポート:真実の瞬間

FBXを開くとき:

複雑なリグのための黄金のアドバイス

高度なシステムで作業する場合:

結局のところ、ソフトウェア間のアニメーション転送はまだ科学より芸術です。ベテランたちはこう言います:"最初にうまくいかなければ、もう一度試せ…その後、手動でキーフレームをやり直す準備を"。😅

PD: 全て失敗したら、Mayaからカメラビューをレンダリングして動画を参照としてインポートするのも手。理想的ではないが、髪の毛を抜かずに済む。