Mayaで2つの頂点間の距離に基づいてExposeTransformを使用する

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Control de ExposeTransform con locators en vertices de malla

頂点間の距離を使用してExposeTransformを制御する

メッシュの2つの頂点間の距離に応じてExposeTransformをアクティブにしたい場合、直接フェイスやメッシュ全体を選択してはいけません。解決策は、pointOnPolyConstraintを使用して頂点にリンクされたlocatorsを使用することです。

ステップバイステップでの方法

  1. 参照として使用したい各頂点の上にlocatorを作成します。
  2. 各locatorがメッシュの選択した頂点を正確に追従するようにpointOnPolyConstraintを適用します。
  3. ExposeTransformで、これらのlocatorをソースノードおよび参照ノードとして使用します。

注意すべき詳細

ExposeTransformを直接頂点に接続しようとしないでください。Mayaはこの場合、個別の頂点を参照ノードとして使用することを許可していません。locatorは距離の可視的で測定可能なマーカーとして機能し、他の頂点に影響を与えずに効果が正しくトリガーされることを保証します。