
Maxon が Cinema 4D を 2026.1 バージョンに更新
Maxon は、2026 年のための Cinema 4D の最初の重要な更新を発表し、コミュニティからの直接的な要望に応えることに焦点を当てています。この 2026.1 バージョンは、日常のワークフローを最適化し、アーティストにより多くの制御を与え、モデリングとシミュレーションでのクリエイティブなタスクを加速させるツールを組み込んでいます。🚀
モデリングとデフォーマの新機能
モデリングパッケージにはいくつかの重要な追加機能が含まれています。新しい Radial Clone モディファイア は、中央軸の周りにオブジェクトを複製し、素早く円形のパターンを作成します。また、長らく待望されていた Shear デフォーマ が導入され、非線形制御でジオメトリを傾けます。カーブ 작업のために、Extrude Inner オプションが押し出しスプラインに内部プロファイルを作成し、選択システムに Expand Selection by Normal 機能が追加され、類似の向きを持つ面をインテリジェントに選択します。
モデリングの主な新機能:- Radial Clone: ピボットポイントの周りに円形配置でオブジェクトを複製。
- Shear デフォーマ: 非線形アルゴリズムでメッシュを傾け歪ませる。
- スプライン用の Extrude Inner: カーブベースの押し出しに内部輪郭を作成。
Shear デフォーマの追加は、開発者がついにユーザーの声を聞いていることを示していますが、一部の人は将来のバージョンで他のツールを待ち続けます。
物理シミュレーションとマテリアル作成の進歩
布シミュレーションを行う人々に対して、対応するソルバーは今、高度に複雑なメッシュとの衝突をより安定かつ効率的に処理します。マテリアル分野では、ノードエディタ が新しい Compute | Shader ノードで強化されます。このノードは、カスタム数学演算を実行するように設計されており、アーティストにプログラムロジックによるシェーダーの開発と操作の前例のない自由を与えます。
注目すべき技術的改善:- 布シミュレーション: 複雑なジオメトリとの衝突処理がより堅牢に。
- Compute Shader ノード: マテリアルグラフ内でカスタム計算を実行。
- 全体的なワークフロー: 一般的なタスクをよりスムーズにするためのいくつかの調整。
クリエイティブパイプラインへの一歩前進
Cinema 4D 2026.1 バージョンは、Maxon のユーザー基盤へのコミットメントを強化し、モデリング、シミュレーション、テクスチャリングの方法に直接影響する要望された機能を導入します。これらの追加機能は、実用的な Radial Clone から強力な Compute Shader ノード まで、プロフェッショナルパイプライン に自然に統合されるように設計されており、業界の実在の需要に対する具体的なソリューションを提供します。ソフトウェアの進化は、アーティストをエンパワーすることに明確な焦点を当てて続きます。💡