Material Maker 一点五、無料のマテリアル作成ソフトを更新

2026年02月04日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla del entorno de nodos de Material Maker 1.5 mostrando un grafo de nodos para crear un material procedimental complejo, con paneles de vista previa 3D y 2D.

Material Maker 1.5 が無料のマテリアル作成ソフトウェアを更新

オープンソースプロジェクト Material Maker が新バージョン 1.5 を発表しました。このリリースでは、新しい機能が追加され、プロシージャルテクスチャをデザインする人々のワークフローを洗練させています。このアプリケーションは、視覚ノードシステムを使用して洗練されたマテリアルを生成しやすくし、Substance Designer などのツールと同等です。結果は、ビデオゲームエンジンや 3D モデリングプログラムで使用するための標準フォーマットにエクスポートできます。🎨

新しいツールと特殊ノード

バージョン 1.5 では、いくつかの新しいノードが統合され、創造的な可能性が拡大しました。特に Compute Shader ノードが目立ち、これによりグラフ内で直接 GLSL 言語で カスタムシェーダー を記述できます。また、XYZ テクスチャを生成するノードと、座標を精密に操作する Transform 2D ノードが追加されました。マスクサブシステムには専用の Mask Editor ノードが追加され、非破壊的にマスクをペイント・編集しやすくなりました。🔧

主なノード追加:
  • Compute Shader: グラフィック環境内でカスタム GLSL シェーダーをプログラミング。
  • XYZ ジェネレーター: 空間座標に基づくテクスチャを作成。
  • Transform 2D: UV 座標を高度に操作・変換。
  • Mask Editor: 非破壊的にペイントマスクを編集する専用ツール。
開発チームは、この有料ソリューションが支配する分野で競争するこのツールを継続的に改善しています。

インターフェースとパフォーマンスの洗練

この更新では、ユーザーエクスペリエンスをよりスムーズにすることを優先しました。3D プレビューパネル が改善され、HDRI 画像によるメッシュ照明と露出調整が可能になりました。一般的なパフォーマンスが最適化され、ユーザーから報告されたさまざまなバグが修正されました。オープンソースコミュニティがこのプロジェクトを推進しています。⚡

実装された改善:
  • 改善された 3D プレビューパネル: HDRI 照明サポートと露出制御。
  • パフォーマンス最適化: より高速で安定したワークフロー。
  • バグ修正: ユーザーコミュニティのレポートに基づく。

最終的な考察

無料ツールでありながら、ノードベースのインターフェースにより、一部のユーザーは自分を技術者ではなくアーティストとして感じにくいかもしれません。しかし、ライセンスコストの節約と プロシージャルマテリアル生成 の強力さを考慮すれば、これは小さな欠点です。バージョン 1.5 は、Material Maker をテクスチャデザイン分野の強力な代替として確立します。🚀