
🚀 スキャンがレンダリング可能な3Dシーンに変わる時
LiteRealityは3Dデジタル化のルールを塗り替えています。単純なRGB-Dスキャンを、関節付きオブジェクト、PBRマテリアル、生産準備完了の階層を持つ完全な環境に変換します。結果?数週間の手作業を節約するパイプラインです。
魔法のようなプロセスをステップバイステップで
- インテリジェント検出
- 家具、ドア、共通オブジェクトを識別
- 建築ジオメトリ(壁、床)を分類
- 3Dアセットによる置き換え
- ShapeNet/ModelNetを使用して正確なモデル
- 元の寸法と位置を保持
- 自動マテリアル
- RGBテクスチャに基づくPBRシェーダー割り当て
- 粗さとメタリックを自動調整
プロフェッショナルなワークフロー
| 用途 | 利点 |
|---|---|
| 建築可視化 | 数時間でVRツアー、数週間ではなく |
| ビデオゲーム制作 | レベルの高速プロトタイピング |
| 映画とVFX | 実在ロケーションのデジタル化 |
制限(現時点で)
- 非常に反射性が高いまたは透明なオブジェクトに困難
- 複雑なテクスチャは手動調整が必要な場合あり
- オブジェクトの物理設定は自動化されていません
空のコーヒーカップ検出が追加されるのを待つ間、LiteRealityはすでに無数の手動モデリング時間を節約しています。もしあなたのソファをワードローブと間違えたら...まあ、「コンセプトアート」だと言えますね。