
RPRがあなたのrigにとってRIPに変わるとき
LightWaveで、すべてのボーンにRecord Pivot Rotation (RPR)を適用するのは、あの厄介なgimbal locksを避けるための良いアイデアのように思えるかもしれません。しかし実際には、各ボーンの座標系を再設定し、それによってエクスプレッションとコントローラーが正しく機能するために必要な調和を壊すことになります 😬。
この惨事を逆転できるか? 忍耐強くならせば、はい
LightWaveにはRPRを選択的に元に戻す魔法のボタンはありませんが、少し手作業的な方法が存在します:
- 問題のあるrigのコピーをエクスポートします。
- そのコピーでは、問題のあるボーンのみを対象にRPRを削除します。
- Replace ItemsまたはLoad from Sceneを使用して、修正したボーンを元のシーンに挿入します。
このトリックにより、rigの残りの部分をそのまま保持できますが、すべてが以前のようにぴったり合うように一部の変換を手動で再調整する必要があります 🧩。
RPRは本当に必要な場所にのみ適用する
鍵はRPRを連鎖的に使用しないことです。このオプションは、gimbal lockが実際のリスクとなる領域、例えば肩や腰でのみ適用してください。しかし、手、指、または脊柱のような複雑な構造では、エクスプレッションや階層型制御システムを使用する可能性が高いため避けてください。そこで元のローカル空間を保持することが重要で、そうしないとキャラクターではなく ragdollになってしまいます 😵💫。
誰も忘れない教訓... 苦しんでから
すべてのボーンにRPRを使用するのは、メニュー全体に辛いソースをかけるようなもの... 最初は良いアイデアに思えますが、デザートが来るまでです。
次にRPRのボタンを見てすべてに適用したくなる時は、深呼吸して3まで数えて、あなたのエクスプレッション、コンストレイント、そして正気を考えてください。衝動的なクリックのせいでプロペラのように回転する反抗的なrigほどイライラするものはありません 🚁。