
Lies of P は Unreal Engine 4 で構築されています
タイトルLies of Pは、強力なUnreal Engine 4を基盤とした技術開発を行っています。このグラフィックエンジンは、ゲームの世界を構築するための柱であり、ベル・エポックに着想を得た歴史的な時代を、暗く退廃的な美学で再解釈しています。🎮
ゴシックな世界の基盤としてのエンジン
Unreal Engine 4を使用することで、開発チームは芸術的なビジョンを具現化できました。このエンジンは、複雑なゴシック建築の都市景観を構築し、市を住むオートマタの複雑なモデルを定義するのに役立ちました。この技術は、すべての視覚要素を一貫した環境に統一するために役立ちました。
主な視覚的特徴:- 独特な雰囲気:歴史的要素とファンタジー要素を融合させた独自の環境を実現。
- 詳細なオートマタ:機械的なキャラクターは複雑で信ぴょう性の高いデザインを備えています。
- 物語性のある環境:景観は単なる装飾ではなく、物語を強化します。
時には、街の美しさは、その構造的な欠陥をどれだけ霧が隠しているか、そして路地にどれだけの壊れたオートマタがいるかで測られる。
制作における補完ツール
高いレベルの詳細を実現するために、チームは専門ソフトウェアを統合した可能性が高いです。敵やクリーチャーのモデリングはZBrushで行われ、不気味なマリオネットの形状を与えました。キャラクターの服を現実的にシミュレートするために、Marvelous Designerが重要なツールでした。
技術的なワークフロー:- キャラクターのスカルプト:ZBrushを使用してオートマタの複雑なデザインを彫り込む。
- 布のシミュレーション:Marvelous Designerを適用して物理に基づく衣類を作成。
- ダイナミックエフェクト:Houdiniで破壊システムや複雑なパーティクルを生成し、Unreal Engineにインポート。
アートディレクションと技術の統合
グラフィックス面は、トーンを定義する陰鬱で雰囲気のある照明で際立っています。体積霧や高度な反射システムなどの技術効果を実装し、環境の奥行きとリアリズムを高めています。これらの技術要素は単なる装飾ではなく、抑圧的なナラティブとプレイヤーの没入感を強化するために連携しています。結果として、生き生きとして退廃的で機械的に詩的な世界が生まれました。🔧