キングダムカム ディライヴァンス2と敬意なき鎧

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Un personaje con armadura reluciente caminando sin ser reconocido por los NPCs en el juego.

Kingdom Come: Deliverance 2 の奇妙なアルゴリズムのバグ

中世RPGが輝く鎧、鋭い剣、無数の壮大な冒険の代名詞である世界で、Kingdom Come: Deliverance 2 はすべてがそんなに単純ではないと決めた。プレートアーマーを着用すれば敬意を得られるはずだよね?少なくとも、金と貴族が重要な世界を歩いているならそう期待するだろう。でもこの続編では、一部のプレイヤーがドラゴンに立ち向かう準備万端の装備をしているのに、村人たちは感心していないことを発見した。そして最悪なのは、彼らをただの農夫のように扱い続けることだ!

没入感はどうなった?

シリーズのファンから最も評価されている特徴の一つは、容赦ないリアリズムを提供することへの努力だ。食事、睡眠、口臭…すべてが体験の一部だ。しかし、自分が家より重い鎧を着て野原を歩いているのに、NPCが全く動じないのを見ると、没入感の魔法が壊れる。仮装パーティーに行ってスーパーヒーローの格好をしているのに誰も気づかないようなものだ、またはもっと悪いことに、ウェイターかと聞かれるようなものだ。少し困惑するよね?

ファンの理論

常に賢いプレイヤーたちは、すぐに理論を練り始めた。何人かはこれが単なる見落としだと信じ、他の人はゲームのストーリーに基づくデザインの決定だと考えている。貴族があちこちにいるKuttenbergの街では、騎士のような格好の誰かを見るのは大したことではない。でももちろん、このアプローチがみんなの好みではない。一部の人々は、AIが少し自由すぎるのではないかとさえ疑問に思っている!

「棍棒を持った盗賊が、山を割る剣を持った奴に挑むなんてどういうこと?アルゴリズムは休暇中か!」
Un personaje con armadura reluciente caminando sin ser reconocido por los NPCs en el juego.

細部に宿るユーモア

鎧の問題は、プレイヤーの眉をひそめさせる細部の一つに過ぎない。ゲームはリアリスティックな体験を提供しようと努力しているが、以下のような状況がプレイヤーを立ち止まらせて考えさせる:

これはバグか、それともロアの特徴か?

本当のところ、多くのプレイヤーを苛立たせるのはフラストレーションというより、自分のスタイルへの認識の欠如だ。王国一つの大学の学費を払えるほど高価な鎧を着て歩き回るなら、最低限「旦那様」と呼ばれることを期待するよね、ただの「喂、お前」ではなく。でももちろん、それは君が決めるんじゃない…プログラミングが決めるんだ。そして、どうやらプログラミングは中世ファッションについて学ぶことが多いようだ。

だから、次に輝く鎧で盗賊の群れに立ち向かう時は覚えておけ:本当に大事なのは敬意じゃなく、君のスタイルがどれだけエピックに見えるかだ。結局、中世ファッションがすべて…ほとんどすべてだ。🙄