Autodesk Maya 用のリギングツール Kangaroo Builder にトポロジー転送機能が統合されました。この更新により、異なるモデル間でリグの構造を再利用でき、ゼロから始める必要がなくなります。キャラクターのセットアップを新しいジオメトリに調整するためのもので、デフォーマーションとスキニングウェイトの一貫性を維持します。目標は制作時間を短縮し、手動の繰り返し作業を最小限に抑えることです。
転送メカニクスとデータ保存 🔄
このシステムは、元のメッシュのトポロジーと新しいものの対応を特定することで動作します。リグの完全なロジックを転送し、ボーン、コントロール、影響ウェイトを含みます。ベース構造が互換性がある限りです。これにより、ポリゴンの細分化の変更やモデルの比率調整が作業のやり直しを強いることはありません。アニメーションとVFXのパイプライン内で、テスト済みのリグをモデルのバリエーションに適応させることで、プロトタイピング中のイテレーションが容易になります。
3D の髪型変更のために ゼロからリグ とはおさらば ✂️
この機能により、アーティストはモデルを変更する際に安心して息をつけます。今、キャラクターにより強調された頬骨や少し長い腕が必要になっても、以前のリギングが無駄になることはありません。人形の服を着せ替えるようなもので、毎回骨格を再構築する必要はありません。頂点を調整することが1週間の作業やり直しの前触れだと考えていた人々にとっての救いです。