InstaLOD 2026、VR向け視界にレイトレーシングを統合し最適化 🚀

2026年02月18日 公開 | スペイン語から翻訳

Abstract は、3D アセットの最適化と準備のためのスイートである InstaLOD の 2026 バージョンを発表しました。この更新は、ビデオゲーム、VFX、拡張現実の制作ワークフローを加速することに焦点を当てています。プレビュー用のレイトレーシングによるシェーディングを備えたビューワー、先進的なベーキングツール、および仮想現実プラットフォーム向けの自動最適化を導入します。

Un visor 3D con ray tracing muestra un modelo arquitectónico detallado. En segundo plano, herramientas de optimización y gráficos de rendimiento para VR.

UV 展開、ベーキング、アセット統合の進歩 🔬

技術的には、3D プリミティブ投影による UV 展開が注目され、より効率的なレイアウト生成を目指しています。テクスチャのベーキングシステムが拡張され、フォーマットとアニメーションのサポートがより広範になりました。Polyverse などのアセット管理システムとの統合により、複雑なジオメトリのより直接的な処理が可能になり、最適化時に視覚的な忠実度を維持します。

ビューワーを開くだけで PC が休戦を求める 😅

内部ビューワーにレイトレーシングが導入されたことで、最適化されたモデルが完璧に照明された様子を確認できます... その一方で GPU のファンが慈悲を乞う音を聞くことになります。作業を自動化するツールがどれだけあっても、努力の保存則は有効です:手動調整時間を節約した分は、電気代に投資することになります。