Infinigen Indoors、3Dアセットのインポートとインタラクティブシミュレーションで機能を拡大

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Comparativa entre escena generada proceduralmente en Infinigen y versión con activos 3D importados, mostrando muebles detallados y objetos articulados.

Infinigen Indoors:プロシージャルとインポートが手を取り合う

環境生成器 Infinigen は自身のルールを破りました:もうすべてをノードで作成する必要はありません。最新の更新で Blender や Maya から静的 3D モデルをインポートでき、手動デザインの最高点をプロシージャル生成と組み合わせることができます。結果? その装飾的なソファがついに意味を持つ、より豊かなシーンです。

"アーティストには得意なこと(モデリング)を、AIには得意なこと(残りを埋める)を任せます" — パッチノート。

ゲームチェンジャーな新機能

ハイブリッドワークフロー

今、あなたはできます:

  1. Blender/Maya でキー要素をモデリング
  2. Infinigen にインポート
  3. 周囲の環境をプロシージャル生成
  4. Unreal や Isaac Sim 用にすべてをエクスポート

要件と制限

本当に何に役立つのか?

理想的です:

この更新により、Infinigen は単なるプロシージャル生成器から伝統的なモデリングと支援型作成の橋渡しへと進化します。ただし、あの完璧なコーヒーカップを生成する日をまだ待っています ☕。