ILMが開発した暗黒魔法と獣が登場するウィッチャー

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
VFX breakdown mostrando la creación del Basilisco, efectos de signos mágicos y transformaciones sobrenaturales en The Witcher temporada 2 por ILM

The WitcherでILMがダークファンタジーを次のレベルに引き上げたとき🏰⚔️

第2シーズンのThe Witcherのために、Industrial Light & Magicは数十年にわたる視覚効果の経験を活かして、シリーズで最も記憶に残るシーケンスのいくつかを作成しました🎬âœ? 課題は?第1シーズンで達成したものを超えつつ、Sapkowskiの宇宙の荒々しい本質を失わないことでした。

ILMのチームは複数の技術的課題に直面しました:

"各モンスターがこの世界に属していると感じさせるようにしたかった - 一般的なクリーチャーではなく、大陸で進化したような獣たち"

魔術師の魔法は特に革新的でした。ILMはサインのための新しい流体シミュレーションシステムを開発し、以下のことを可能にしました:

驚くべき技術的詳細:迷宮でのバジリスクのシーンは、700万時間以上のレンダリング時間を要し、Star Warsのいくつかのシーケンスさえ上回りました🚀。チームはシミュレーションのプレビューに機械学習を使用してプロセスを最適化しました。

環境については、ILMは以下のものを組み合わせた新しいデジタル「ワールドビルディング」技術を実装しました:

このブレイクダウンが示すのは、ストリーミングの時代でも、ILMが視覚効果のゴールドスタンダードを設定し続けているということです🏆。バジリスクをアニメーション化した後、おそらくKaer Morhenで長い休暇が必要だったでしょう🍻。