iCity 1.5、Blenderでの高速道路生成を改善

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de Blender mostrando el plugin iCity 1.5 generando autopistas y editando marcas viales en un entorno urbano

iCity 1.5 が Blender での高速道路生成を改善

人気のプラグイン iCity 1.5 の新バージョンは、Blender道路生成のすでに堅牢なシステムを拡張するだけでなく、今では大規模な高速道路に変換し、カスタム道路標示を編集可能になり、オープンワールドやシミュレーションなどのプロジェクトで都市環境アーティストやゲーム開発者の可能性を高めています。

通りを超えて:高速道路、地形、都市のリアリズム

この更新により、Blender 4.4+ のユーザーはシンプルな道路を複数車線の高速道路に変換でき、複雑なインフラを表現するのに最適です。さらに、同じ iCity 内で地形編集機能が追加され、外部ツールや混乱するノードグラフなしで、ワークフローの直接的に傾斜、谷、トポグラフィ変形を作成できます。

さらに、道路標示のカスタムサポートが追加され、建築プロジェクト、ビデオゲーム、または映画的レンダリングで現実的な標識を表現するための広範な視覚的可能性を開きます。

バックグラウンドエクスポートとプロフェッショナルフォーマット

iCity 1.5 のもう一つの重要な進歩は、バックグラウンドで動作する新しいエクスポートシステムです。今ではアセットを並行してエクスポートしながらシーン編集を続けられ、時間がない時やレンダリングが待たない時に非常に便利です。また、エクスポート前にインスタンスを伝統的なメッシュに変換するオプションが追加され、UnityUnreal Engine、または Houdini などのエンジンとの互換性を向上させます。

エクスポートフォーマットには FBXglTF/GLBUSD が含まれ、iCity をプロフェッショナルなワークフローや複雑な生産パイプラインに完璧に統合し、特に VFX、建築デザイン、輸送視覚化などの他の分野とのコラボラティブ環境で有効です。

さらに価値を高める以前の改善

バージョン 1.1 から 1.4 では、駐車場、緑地、カスタマイズ可能な空きブロックなどの都市ブロックが導入されました。また、現実世界の異なる単位(メートルからフィートやシミュレーションの汎用単位)で作業するためのデフォルトスケールの調整も可能です。

これらの改善により、iCity 1.5Blender で詳細で現実的な都市環境を作成したいあらゆるアーティストや開発者にとって不可欠なツールとして確立されます。