
Houdini用のModelerがモデリングとシェーディングを改善
独立開発者のAlexey VanzhulaがModeler 2025.2をリリースしました。これはHoudini向けの人気のクラシックモデリングtoolkitの最新バージョンです。Houdiniはプロシージャルアプローチでより知られていますが、このツールはMaya、Blender、または3ds Maxから来たアーティストにとってより馴染みのある環境で、直接的なコントロールをアーティストに戻します。
新しいショートカットとジェスチャーでアーティストにさらなる馴染みやすさ
このバージョンの最も重要な変更点の一つはショートカットシステムの更新です。今では移動、回転、スケーリングにW、E、Rが使用され、これは他の3Dアプリケーションの標準的な慣習で、以前のT、R、Eの代わりです。また、選択モードはそれぞれ頂点、辺、面に1、2、3が割り当てられています。
もう一つの注目すべき改善は、コンテキストメニューの左ジェスチャーと右ジェスチャーのカスタマイズです。これにより、ユーザーはHoudiniやModeler自体のツールを各ジェスチャーに割り当てることができ、スタイラスやマウスでの作業を大幅に効率化します。
スタイルでモデルを視覚化するための新しいシェーディングプリセット
カスタマイズされた視覚化スタイルを作成できるプリセットシェーディングシステムが追加されました。例えば、ラジアルメニューからワイヤーフレームモード、トゥーンシェーディング、またはAO付きのモードを素早く切り替えられます。トポロジーを確認したり、アセットをプレゼンするためのスクリーンショットを準備するのに最適です。
VFX 2024標準に準拠するためQt 6に更新
Modelerも多くのクリエイティブアプリケーションで使用されるグラフィックインターフェースtoolkitであるQt 6に更新されました。これにより安定性、将来の互換性、およびVFX Reference Platformに従う他のツールとの統合が向上します。
主な改善点のまとめ
- 新しいショートカットW、E、R: および選択1、2、3。
- コンテキストメニューのジェスチャー設定可能: 個別に。
- シェーディングプリセットシステム: ラジアルメニューで。
- インターフェースをQt 6に更新: より高い安定性と互換性のため。
これだけの設定可能なジェスチャーにより、ModelerはもはやHoudiniのツールのように見えません…デジタル武術のタブレットのように見えます!