Houdini用モデラー、モデリングとシェーディングを強化

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de Houdini mostrando Modeler 2025.2 con herramientas de modelado y opciones de sombreado

Houdini用のModelerがモデリングとシェーディングを改善

独立開発者のAlexey VanzhulaがModeler 2025.2をリリースしました。これはHoudini向けの人気のクラシックモデリングtoolkitの最新バージョンです。Houdiniプロシージャルアプローチでより知られていますが、このツールはMayaBlender、または3ds Maxから来たアーティストにとってより馴染みのある環境で、直接的なコントロールをアーティストに戻します。

新しいショートカットとジェスチャーでアーティストにさらなる馴染みやすさ

このバージョンの最も重要な変更点の一つはショートカットシステムの更新です。今では移動、回転、スケーリングにW、E、Rが使用され、これは他の3Dアプリケーションの標準的な慣習で、以前のT、R、Eの代わりです。また、選択モードはそれぞれ頂点、辺、面に1、2、3が割り当てられています。

もう一つの注目すべき改善は、コンテキストメニューの左ジェスチャーと右ジェスチャーのカスタマイズです。これにより、ユーザーはHoudiniModeler自体のツールを各ジェスチャーに割り当てることができ、スタイラスマウスでの作業を大幅に効率化します。

スタイルでモデルを視覚化するための新しいシェーディングプリセット

カスタマイズされた視覚化スタイルを作成できるプリセットシェーディングシステムが追加されました。例えば、ラジアルメニューからワイヤーフレームモード、トゥーンシェーディング、またはAO付きのモードを素早く切り替えられます。トポロジーを確認したり、アセットをプレゼンするためのスクリーンショットを準備するのに最適です。

VFX 2024標準に準拠するためQt 6に更新

Modelerも多くのクリエイティブアプリケーションで使用されるグラフィックインターフェースtoolkitであるQt 6に更新されました。これにより安定性、将来の互換性、およびVFX Reference Platformに従う他のツールとの統合が向上します。

主な改善点のまとめ

これだけの設定可能なジェスチャーにより、ModelerはもはやHoudiniのツールのように見えません…デジタル武術のタブレットのように見えます!