
Hi-Fi Rush: Unreal Engine 4 が音楽のリズムでアクションゲームを推進
Tango Gameworks スタジオは、Unreal Engine 4 を使用するという興味深い技術的決定を下しました。このエンジンは通常リアルなグラフィックスに関連付けられていますが、Hi-Fi Rush を作成するために使用されました。彼らの目標は明確でした:歩くことから打撃まで、すべてがサウンドトラックと完璧な調和を保つアクション体験を設計することです。🎮
伝統的なアニメーションを模倣した視覚スタイル
特徴的なカートゥーン風の美学を実現するために、チームは標準的なソリューションを使用しませんでした。代わりに、UE4 内で非常に特定の レンダリングパイプライン を構築しました。この高品質な cel shading システムは、クラシックな 2D アニメーションの外観を生成します。Maya で事前に作成されたアニメーションは、エンジンに統合され、各フレームがテレビアニメシリーズから抜き取られたように見えることを目的としています。
視覚パイプラインの鍵:- Unreal Engine 4 内でカスタムの cel shading システムを実装。
- Autodesk Maya を使用して主要なアニメーションを作成・スタイライズ。
- すべての要素を統合し、各最終画像がカートゥーンを想起させるようにする。
課題は単にレンダリングするだけでなく、世界を音楽のビートに合わせて脈打たせることでした。
最大の課題:世界をビートと同期させる
Hi-Fi Rush の本質はリズミックなメカニクスにあります。ここでは、環境、敵、主人公が音楽トラックにリアルタイムで応答します。この精度を達成するためには、堅牢なオーディオアーキテクチャを構築する必要があり、おそらく Wwise のようなツールと、エンジン内の極めて詳細な スクリプティング が必要でした。ずれが生じないようにプログラミングすることは、プロジェクトの中心的な細やかな作業でした。
リズミックシステムの要素:- ゲームプレイを支配する先進的な オーディオシステム を開発。
- UE4 でアクションとサウンドをリンクさせる 精密なスクリプト を記述。
- キャラクターとステージの要素がリアルタイムでリズムに反応することを保証。
結論:技術と芸術の融合
Hi-Fi Rush は、Unreal Engine 4 のフォトリアリスティックを超えた汎用性を示しています。ゲームの成功は 2 つの柱に基づいています:そのルックを定義するカスタムの cel shading レンダリング と、音楽との 完璧な同期 を達成する複雑なプログラミングレイヤーです。結果として、プレイヤーはリズムをただ聞くだけでなく、それをプレイし、各インタラクションで感じる提案となります。🎵