Goxel:3Dモデル作成のためのボクセルエディタ

2026年02月04日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla del editor Goxel mostrando su interfaz principal con una cuadrícula 3D y un modelo de un dragón construido con voxeles de colores. Se ven las herramientas de pincel y pintura a la izquierda.

Goxel:3Dモデルを作成するためのボクセルエディタ

3Dモデリングの分野では、個別の立方体ブロックで構築するニッチな領域が存在し、これらはボクセルとして知られています。Goxelはこの目的に特化したツールとして位置づけられ、これらの基本単位を操作して、特徴的なピクセル化された美学を持つデジタル彫刻を形作る環境を提供します。🧊

立方体で彫刻するためのワークスペース

Goxelのインターフェースは、直接操作する3Dグリッドを中心に構成されています。頂点や複雑なポリゴンを操作するのではなく、直感的にボクセルを配置、塗装、削除します。プログラムはブロックを追加または削除するためのブラシ、色を適用するためのツール、作成物のセクションを複製または反転するための機能を提供します。レイヤーシステムはより複雑なモデルの部分を整理するのに役立ち、基本的な照明は作品の影とボリュームをプレビューします。

モデリングのための主要ツール:
  • 構築ブラシ:さまざまな形状とサイズでボクセルを追加または削除します。
  • 塗装ツール:ブロックに直接平塗り色やグラデーションを適用します。
  • 変換機能:ボクセルグループをコピー、回転、反転してプロセスを加速します。
単に立方体を置いたり外したりするシンプルさが魅力的で、計画していたドラゴンの代わりに栄光ある抽象彫刻ができあがるかもしれません。

他のプロジェクトに作品を統合する

モデル構築が完了したら、Goxelはそれを閉じ込めません。その真の有用性は、エクスポートして広く互換性のあるファイル形式にすることにあります。最も一般的なのはOBJ、GLTF、PLYで、各ボクセルの色情報を保持します。このプロセスは内部でブロック構造をポリゴンメッシュに変換し、立方体の外観を保持したジオメトリを生成します。

主なフォーマットと用途:
  • OBJ/GLTF:UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンにインポートするのに理想的です。
  • PLY:3Dアニメーションソフトウェアやレンダリングソフトウェアとのモデル交換に便利です。
  • ポリゴンメッシュ:エクスポート結果は低解像度ブロックの美学を保持します。

デジタルクリエイティビティへの直接的なアプローチ

Goxelは、創造的な力が時には制限の中に宿ることを示しています。ボクセルに基本プリミティブを限定することで、伝統的なポリゴンモデリングの複雑さを排除し、純粋な空間構成に焦点を当てます。レトロなブロックスタイルのアセットを制作したり、3Dでアイデアを迅速にプロトタイプしたり、瞑想的で具体的な作成プロセスを楽しんだりするのに最適なツールです。彫刻からエクスポートまでのワークフローは、ボクセル作成物を他のデジタル環境で生き生きとさせるよう最適化されています。🎮