Goxel: un editor de voxeles para crear modelos 3D

Publicado el 28/12/2025, 21:03:16 | Autor: 3dpoder

Goxel: un editor de voxeles para crear modelos 3D

Captura de pantalla del editor Goxel mostrando su interfaz principal con una cuadrícula 3D y un modelo de un dragón construido con voxeles de colores. Se ven las herramientas de pincel y pintura a la izquierda.

Goxel: un editor de voxeles para crear modelos 3D

En el ámbito del modelado 3D, existe un nicho dedicado a construir con bloques cúbicos individuales, conocidos como voxeles. Goxel se posiciona como una herramienta especializada para este propósito, ofreciendo un entorno donde puedes manipular estas unidades fundamentales para dar forma a esculturas digitales con una estética pixelada característica. 🧊

El espacio de trabajo para esculpir con cubos

La interfaz de Goxel se centra en una cuadrícula tridimensional donde operas directamente. No se trata de manipular vértices o polígonos complejos, sino de colocar, pintar y eliminar voxeles de manera intuitiva. El programa te da pinceles para añadir o quitar bloques, herramientas para aplicar color y funciones para duplicar o reflejar secciones de tu creación. Un sistema de capas te ayuda a organizar partes de un modelo más complejo, mientras que una iluminación básica te deja previsualizar las sombras y el volumen de tu obra.

Herramientas clave para modelar:
  • Pinceles de construcción: Agregan o eliminan voxeles con diferentes formas y tamaños.
  • Herramientas de pintura: Aplican colores planos o degradados directamente sobre los bloques.
  • Funciones de transformación: Copian, giran y reflejan grupos de voxeles para acelerar el proceso.
La simplicidad de solo poner y quitar cubos puede ser tan absorbente que terminas con una gloriosa escultura abstracta en lugar del dragón que planeabas.

Integrar creaciones en otros proyectos

Una vez que terminas de construir tu modelo, Goxel no lo mantiene cautivo. Su verdadera utilidad brilla al exportar la escultura a formatos de archivo ampliamente compatibles. Los más comunes son OBJ, GLTF y PLY, que preservan la información de color de cada voxel. Este proceso convierte internamente la estructura de bloques en una malla poligonal, generando una geometría que mantiene visible la apariencia de cubos.

Formatos y usos principales:
  • OBJ/GLTF: Ideales para importar a motores de videojuegos como Unity o Unreal Engine.
  • PLY: Útil para intercambiar modelos con software de animación 3D o renderizado.
  • Malla poligonal: El resultado exportado mantiene la estética de bloques baja resolución.

Un enfoque directo para la creatividad digital

Goxel demuestra que la potencia creativa a veces reside en la restricción. Al limitar las primitivas básicas a voxeles, elimina la complejidad del modelado poligonal tradicional y se enfoca en la composición espacial pura. Es una herramienta perfecta para quien busca producir assets con un estilo retro de bloques, prototipar ideas rápidamente en 3D o simplemente disfrutar de un proceso de creación meditativo y tangible. Su flujo de trabajo, desde la escultura hasta la exportación, está optimizado para que tus creaciones de voxeles cobren vida en otros entornos digitales. 🎮

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