映画『スーパーマン』で、主人公の両親の孤独の要塞での体積ホログラムは伝統的な効果ではありません。Framestoreは長編映画で初めて4D Gaussian Splatting技術を実装しました。このプロセスは生き生きとした写真のように見える3次元表現を生成し、ポストプロダクションで新しい柔軟性を提供します。
体積キャプチャとポストプロダクションでの再撮影 🎬
この技術は、ほぼ200台のカメラによる同時キャプチャされた演技から始まります。これらのデータは、光と形状の詳細な情報を含む体積点群に変換され、4Dモデルとなります。これにより、アーティストは新しい任意の角度から再撮影が可能で、再度撮影する必要がありません。モデル自体の構造により、不安定さなどの視覚的な欠陥を有機的に統合し、不完全なホログラムをシミュレートできます。
予備撮影にさよなら、点群にこんにちは ☁️
これにより、クラシックな念のためその角度からもう一回撮っておこうは少し時代遅れになります。今やプランBは、編集室で監督がショットのアイデアを変えても対応できるほど完全な4Dモデルを持つことです。ただ、俳優の頭の中からの角度を求められないことを祈るばかりです;Gaussian Splatsにも限界があります。