
Mari 7.5 ベータ版:Multi-Paint でテクスチャペイントを革新
Foundry は、3D ペイントソフトウェアの新バージョン Mari 7.5 のベータ版を公開しました。このバージョンは、VFX、アニメーション、ビデオゲームのアーティスト、プロフェッショナルなテクスチャリング向けに特別に設計された改善が施されています 🎨。このアップデートはコミュニティで強く望まれていた機能を導入し、特に Multi-Paint システムが際立っています。このシステムにより、最大 8 つの異なるテクスチャチャネルに同時にペイントまたは画像を投影できます。このイノベーションにより、チャネルごとに作業する必要がなくなり、クリエイティブなプロセスが劇的に加速し、アーティストに素材とテクスチャに対する前例のないコントロールを提供します。現代の生産では、効率は選択肢ではなく必要不可欠です 💡。
Multi-Paint:テクスチャリング生産性の核心
Mari 7.5 の中心的な機能は、新しい Multi-Paint システムで、ディフューズ、スペキュラー、バンプ、ラフネスなど最大 8 つのテクスチャチャネルに同時に作業できます 🖌️。Mari のすべてのペイントバッファツール—Paint、Clone Stamp、Blur、Warp、Slerp—がこのシステムに対応するよう適応され、アーティストは単一のアクションで複数のチャネルに複雑な変更を適用できます。これにより作業時間が大幅に短縮されるだけでなく、異なるマテリアルマップ間の視覚的一貫性を確保しやすくなり、高品質プロジェクトに不可欠です。
Multi-Paint は最大 8 つの異なるテクスチャチャネルに同時にペイントまたは画像を投影でき、チャネルごとの作業を不要にします。
画像管理とテクスチャ転送の改善
Image Manager は、静的なタブの代わりに画像グループをサポートするよう完全に再設計され、Multi-Paint パレットにグループ全体をドラッグアンドドロップしやすくなりました。この再編成により、テクスチャアセットの管理がより直感的で効率的になります。同時に、Bakery ツールは新しい Texture Transfer システムで改善され、異なる UV マッピングを持つオブジェクト間でテクスチャとノードグラフをより自動的かつ正確に転送でき、複雑なパイプラインでの反復作業を削減します 🗂️。
安定性とプロジェクト復元
Mari 7.5 ベータ版には、自動バックアップとプロジェクト復元システムに大幅な改善が含まれています。バックアップのラベル付けオプションが追加され、日付ごとのメニューが再編成されてアクセスしやすくなり、バックアップやオートセーブからのプロジェクト復元時の読み込み時間が短縮されました。これらの改善は、大規模プロジェクトを扱うスタジオで特に価値があり、作業損失がコストのかかる場合にアーティストが予期せぬ事態から迅速に進捗を回復できるようにします 💾。
利用可能性と互換性
ベータ版は有効な Mari ライセンスを持つユーザー向けに利用可能です。ソフトウェアはサブスクリプション形式を維持し、個人ユーザーとチーム向けに異なる価格設定があり、Windows 10+、Linux(RHEL/Rocky Linux などの最近のディストリビューション)、および従来の標準要件に対応しています。Foundry は最終版の確定日を発表していませんが、オープンベータは公式リリースが近いことを示唆しており、コミュニティに新機能をテストしてフィードバックする時間を与えます 🌐。
テクスチャ生産性の皮肉
これだけ多くのチャネルを同時にペイントするなら、あなたのブラシは月曜の朝のあなたよりマルチタスクになるでしょう... ただし、そのペースに追いつくにはまだコーヒーが必要かも ☕。