
Fallout 5 が Creation Engine 2 でプレプロダクションを進めている
Bethesda Game Studios は、次の Fallout 5 が Creation Engine 2 を基盤に構築されていることを明らかにしました。これは The Elder Scrolls VI を推進するのと同じ技術基盤です。開発はプレプロダクションの初期段階にあり、チームは内部ツールを使ってメカニクスをテストすることに集中しています。主要な目標は、エンジンの能力を活用してより自然にコンテンツを生成し、ユーザーの行動に、より積極的に反応する環境を設計することです。🎮
プロシージャル生成でダイナミズムと多様性を目指す
この新しいポストアポカリプス作品のビジョンは、エンジンの プロシージャル生成 を地理を形成するだけでなく、廃墟や集落を作成するためにも活用することです。チームは、これらの要素がフランチャイズの以前のタイトルよりも多様で、より有機的に出現するようにすることを目指しています。これにより、より予測不能な探索と、プレイヤーがより深く変更できる空間を提供することを期待しています。
プロシージャル生成の主要目標:- 地形と荒野の要素をアルゴリズム的にモデル化する。
- 多様な自然なパターンで出現する集落と廃墟を作成する。
- 環境をより予測不能でインタラクションに反応しやすくする。
チームは、これらの要素がシリーズの以前のゲームよりも多様で自然な形で出現するようにしたいと考えています。
視覚スタイルを並行して定義
プログラマーがエンジンの限界をテストしている間、アート部門は新しい世界の雰囲気を確立する作業を行っています。コンセプトアーティスト は、Photoshop や Procreate などの標準ソフトウェアを使用して、この将来のプロジェクトを特徴づける視覚スタイルを固定しています。この同時作業は、技術的進歩と美的デザインがこれらの最初のステップから協調して進むために不可欠です。
初期段階のアートプロセス:- アーティストは一般的なデジタルツールを使用して雰囲気をスケッチする。
- アセットと環境の開発を導く視覚的なトーンを確立する。
- アートとプログラミングの調整は最初から不可欠である。
新エンジンの期待と現実
よりインタラクティブな世界 を約束するものの、ファンコミュニティはすでに新エンジンのイテレーションがどれだけのバグを引き継ぐか、そしてプラスチックの壺のような象徴的なオブジェクトが荒野で最も詳細な要素であり続けるかどうかを議論しています。このプレプロダクション段階は、Bethesdaのフォーミュラを進化させようとするタイトルの基盤を築く上で重要です。🏜️