Epic GamesとSideFXがHoudini向けMetaHumanを自動リギングでリリース

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de Houdini mostrando el nuevo HDA MetaHuman Character Rig con personaje importado desde Unreal Engine completamente riggeado y texturizado

MetaHumansとHoudiniの究極の統合

Epic GamesとSideFXはMetaHuman for Houdini 🤝をリリースしました。これはUnreal EngineからMetaHumansをインポートするプロセスを劇的に簡素化する無料のアドオンです。最も注目すべき新機能は新しいHDA MetaHuman Character Rigで、Unreal Engineからエクスポートされた任意のMetaHumanを自動的に完全なキャラクターとして組み立て、リギングとテクスチャリングを施し、Houdini内でアニメーション可能な状態にします。この統合により技術的な障壁が排除され、キャラクター制作のワークフローが劇的に高速化されます。

キャラクターのパイプラインを変革する機能

このアドオンはUnrealのMetaHuman CreatorとHoudini間の効率的な橋渡し役となり、以下のことを可能にします:

リギングプロセスの自動化により、手動の退屈な作業時間を大幅に節約できます ⏱️。

アニメーターとテクニカルアーティストのための利点

MetaHuman for Houdiniはさまざまなクリエイティブロールに大きな利点を提供します:

Houdini内で直接互換性のあるヘアスタイルを作成できるため、グルーミングの調整のためにUnrealに戻る必要がなくなります ✂️。

要件と入手方法

MetaHuman for Houdiniパッケージは最大限のアクセシビリティを考慮して設計されています:

本物のメタヒューマンとは、あなたのものではなく、UnrealとHoudiniがすべての面倒な作業を代行してくれることです

これでキャラクター作成プロセスはインポートとアニメーションだけになり、以前は専門知識を必要とした技術的な障壁が排除されます。MetaHuman for Houdiniは、真のイノベーションが複雑なものをシンプルにするものであることを示しています... まだコーヒーを淹れてくれるわけではありませんが、次のアップデートで何が来るか誰が知りますか 😅。