2026年のENJMIN Game Conferenceは、2月25日から27日までアングレームで開催されます。このイベントは、名門フランスの学校が主催し、ビデオゲームの研究と開発に焦点を当てています。この集まりでは、専門家と学者が集まり、方法論、創造プロセス、業界のトレンドについて議論し、実践的かつ分析的なアプローチを重視します。
プロシージャルツールとリアルタイムデータ管理 ⚙️
提示された技術ラインの一つは、ノードシステムとルールベースのロジックを利用したナラティブと環境へのプロシージャル生成を探求しています。このアプローチが生産時間を短縮する一方で、初期デザインと品質管理の複雑さを増大させる事例が提示されました。一方、複雑なマルチプレイヤー体験のためのリアルタイムデータフローの最適化管理が扱われ、単なる伝送速度よりも安定性を優先しました。
脚本を書くと約束したAIが結局靴下を生成してしまった 🤖
プロトタイプセクションでは、チームがナラティブAIツールを実演しました。何百もの脚本を入力した後、海賊ゲームのシノプシスを求めました。結果は、コルセールが失くした靴下に執着する一貫した物語でした。開発者たちは、ツールが構造を支配しているものの、プロット要素の優先順位付けの基準は依然として謎だと認めました。少なくともNPCたちは糸と織物についての記憶に残る対話をすることでしょう。