3DアニメーションにおけるMSEファイルの起源と仕組み

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Comparación visual entre un efecto de partículas complejo en un juego y su recreación en 3ds Max usando Particle Flow.

ビデオゲームにおける.MSEファイルの謎を解明 🕵️‍♂️

.MSEファイルは3Dの世界の秘密の写本のようなものです - 粒子効果の魔法を含んでいますが、誰かがその数式を盗まないように暗号化されています。このフォーマットは、MaxScript Encryptedとして知られ、Metin2やMU Onlineなどの韓国やアジアのゲームエンジンで特に人気がありました。

.MSEファイルが本当に隠しているものは何ですか?

これらのファイルに遭遇した場合:

「.MSEはミシュラン星付きレストランのレシピのようなものです:おいしいものが作られていることはわかりますが、正確な材料は見えません」

元のファイルなしで効果を再現する方法

3ds Maxでこの動作を模倣するには:

  1. Particle Flowシステムを作成します
  2. .TGAテクスチャを使用したShape Facingオペレーターを使用します
  3. カーブコントローラーでY位置をアニメーション化します
  4. Material Dynamic経由で透明度を調整します
  5. Age Testでライフサイクルを制御します

なぜ開けないのですか?

これらのファイルは以下で保護されています:

したがって、通常の.MAXのように編集できると思っていたら、自分の粒子システムを準備する方が良いです。少なくともそうすれば、リバースエンジニアリングをしたと言えます... Minecraftスタイルで、壊して盲目で再構築するような😅。