
走る、跳ぶ、そして何事もなかったかのように続ける芸術 🏃♂️➡️🤸♂️➡️🏃♂️
Post Infinityを使って完璧な走行サイクルを作成しました... しかし今、あなたのキャラクターは無限のランナーになることなく障害物を跳び越える必要があります。ここにプロのトリックでサイクルとユニークなアニメーションをブレンドする方法があります。
🔁 ステップ1: 無限ループの設定
- 走行サイクルをアニメーション化(例: フレーム0-24)
- Track View → Curve Editorを開く
- すべての変換曲線を選択
- Post Infinity → Cycleに設定 ♾️
- 自動繰り返しをテスト
⏸️ ステップ2: ジャンプのために魔法を一時停止
- 停止するフレームを特定(例: フレーム72)
- 曲線で右クリック → Bake Animation
- 範囲: 0から72(ジャンプ直前まで)
- これで曲線が編集可能に!
"Bake Animationは時間を凍結するようなもの:必要な時に無限サイクルを通常のフレームに変換します"
🎯 ステップ3: カスタムアニメーション
- フレーム72-100の間でジャンプを作成
- スムーズなトランジションのために曲線を手動で調整
- 着地を準備して走行を再開
🔄 ステップ4: サイクルを再活性化
- 元のサイクルを選択(フレーム0-24)
- フレーム100からコピー&ペースト
- Post Infinity → Cycleを再適用
- 落下から走行へのトランジションを調整
💡 プロのヒント:
- Overlap frames: 開始/終了時に2-3フレームを重ねてスムーズなトランジション
- Motion Flow: Biped用の高度な代替手段でプログラムされたトランジション
- Layers: 非破壊的な調整のためのアニメーション層を使用
🚨 一般的なエラー:
- ユニークアニメーション前にベイクを忘れる
- 曲線を滑らかにしないことによる急なトランジション
- コピー/ペースト時の非同期サイクル
これであなたのキャラクターは永遠に走り続け、必要に応じて跳び、デジタルオリンピック選手のようにルーチンに戻ることができます。アニメーション開始! 🚀