3Dアニメーションで無限ループとカスタムジャンプをマスターせよ

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura del Curve Editor en 3ds Max mostrando curvas de animación con Post Infinity activado y transición a animación horneada

走る、跳ぶ、そして何事もなかったかのように続ける芸術 🏃‍♂️➡️🤸‍♂️➡️🏃‍♂️

Post Infinityを使って完璧な走行サイクルを作成しました... しかし今、あなたのキャラクターは無限のランナーになることなく障害物を跳び越える必要があります。ここにプロのトリックでサイクルとユニークなアニメーションをブレンドする方法があります。

🔁 ステップ1: 無限ループの設定

  1. 走行サイクルをアニメーション化(例: フレーム0-24)
  2. Track View → Curve Editorを開く
  3. すべての変換曲線を選択
  4. Post Infinity → Cycleに設定 ♾️
  5. 自動繰り返しをテスト

⏸️ ステップ2: ジャンプのために魔法を一時停止

  1. 停止するフレームを特定(例: フレーム72)
  2. 曲線で右クリック → Bake Animation
  3. 範囲: 0から72(ジャンプ直前まで)
  4. これで曲線が編集可能に!
"Bake Animationは時間を凍結するようなもの:必要な時に無限サイクルを通常のフレームに変換します"

🎯 ステップ3: カスタムアニメーション

🔄 ステップ4: サイクルを再活性化

  1. 元のサイクルを選択(フレーム0-24)
  2. フレーム100からコピー&ペースト
  3. Post Infinity → Cycleを再適用
  4. 落下から走行へのトランジションを調整

💡 プロのヒント:

🚨 一般的なエラー:

これであなたのキャラクターは永遠に走り続け、必要に応じて跳び、デジタルオリンピック選手のようにルーチンに戻ることができます。アニメーション開始! 🚀