
あなたの3Dドアがバレエのスターのように回転したがる時 🩰
3Dアニメーションの魅力的な世界で、ドアが才能番組に出演しているかのように中心周りで回転するほどイライラするものはほとんどありません。幸い、ピボットポイントのいくつかの調整で、デジタルモデルに正気を取り戻すことができます。
仮想ヒンジを配置する芸術
よく振る舞うドアの秘密はピボットにあります。3ds Maxでは、プロセスは次のようにシンプルです:
- オブジェクトを選択し、Hierarchyパネルを開く
- ピボット編集モードに入るためにAffect Pivot Onlyを有効にする
- ピボットを実際のヒンジが置かれる正確な位置に移動する
- オプションを無効にして、論理的な回転を楽しむ
「よく配置されたピボットは良い心理学者のようなもの:本当に重要なものの周りで全てが回転するのを助けます。」
反抗的なアニメーションのためのPlan B
すでにプロジェクトの半分をアニメーション化していて、ドアがヘリコプターのように回転していることに気づいた場合でも、全てが失われたわけではありません。解決策はDummyまたはPoint Helperを使用することです:
- ヘルパを作成し、ヒンジがあるべき場所に配置する
- ドアをヘルパにリンクする(機能的な家族のような親子関係)
- ドアを直接ではなくヘルパをアニメーション化する
- あなたのドアが今や正常に開き、プロペラになる野望を持たない様子を観察する 🚁
仮想物理が反乱を起こす時
それでもオブジェクトが憑りつかれたように回転し続ける場合、これらの点をチェックしてください:
- ピボットは本当に正しい位置にあるか?
- オブジェクト間の階層を正しく適用したか?
- タイムラインに反抗的なキーフレームがないか確認したか?
3Dの世界では、現実の人生と同じく、ドアは開閉するべきで、サーカスにふさわしいピルエットをするべきではありません。あなたの創作がダンサーのように振る舞うことにこだわるなら、ショービジネスの世界での別のキャリアを検討する時かもしれません。🎪
そして今、失礼します。この仮想ドアがジェットコースターに乗っているように回転するのを止めようと試みます。メモ:マニュアルを読むところから始めるべきだったかも。🤦