
水と泡だけじゃない 🌊
3Dでリアルな水中シーンを作成するのは料理のよう:青い着色料とガスだけを使えば、ソーダができあがるだけで、海にはならない。その濃密で神秘的な雰囲気を出すには、ボリュメトリック照明、水で変化したマテリアル、そして深みを信じさせる小さな詳細をマスターする必要がある。
水中リアルは青いフィルターではなく、物理、散乱、そして少しの制御された乱れで達成される。
水中の光:フォトンが死にに行く場所
海の下では光は奇妙に振る舞う。強度を失うだけでなく、色が変わり、散乱する。これを再現するには:
- Volume Scatter で浮遊粒子をシミュレート。
- 色吸収(緑がかった青、純粋な青ではない)。
- 単一の光線 で表面からフィルターされた太陽光をシミュレート。☀️
Blenderでは、同じシェーダーで Volume Scatter と Volume Absorption を組み合わせると驚くべき結果が得られる。いいえ、blur を増やすだけでは不十分だ。

水中を見てきたマテリアル
陸上のPBRテクスチャは水中では同じように機能しない。粗さが上がり、反射がぼやけ、全てが細い水の層で覆われたように見える。これを達成するには:
- プロシージャルな不完全さ(藻、海藻、腐食)を追加。
- サンゴや生き物に Subsurface Scattering を使用。
- 岩や金属に 苔や付着物 のテクスチャ。🐚
魔法のタッチ:コースティクスと粒子
アニメーションされたコースティクスと浮遊粒子なしでは、シーンはきれいなプールのように見える。それを避けるには:
- 波のテクスチャで 投影光 をアニメーション。
- 深みをシミュレートするための ボリュメトリックフォグ を追加。
- ビルボード粒子(塵、プランクトン)を散布。
これらの要素で、浮かぶ立方体さえ神秘的な沈没船の一部に見える。ピエロ魚を追加したら、少なくとも芸術的なオマージュだとFinding Nemoに言え。🐠
ポストプロダクション:最後のステップ(でも最も重要ではないわけではない)
軽いぼかし、色収差、そして冷たい色調整で、技術的に正しいレンダーを映画的なシーンに変えられる。誰かが「とても暗いね」と言ったら、海に昼モードがないことを思い出させろ。🌑
今すぐ行ってポセイドンを誇らしくさせろ…少なくとも水の悪い表現で訴えられないように。