Secretos para renderizar escenas submarinas realistas en 3D

No es solo agua y burbujas 🌊
Crear una escena submarina realista en 3D es como cocinar: si solo usas colorante azul y gas, terminarás con un refresco, no con el océano. Para lograr ese ambiente denso y misterioso, hay que dominar la iluminación volumétrica, los materiales alterados por el agua y esos pequeños detalles que hacen creíble la profundidad.
El realismo submarino no se logra con un filtro azul, sino con física, scattering y una pizca de desorden controlado.
Luz bajo el agua: donde los fotones van a morir
La luz se comporta de forma extraña bajo el mar. No solo pierde intensidad, sino que cambia de color y se dispersa. Para imitar esto, necesitas:
- Volume Scatter para simular partículas en suspensión.
- Absorción de color (verde-azulado, no azul puro).
- Un solo haz de luz que simule el sol filtrándose desde la superficie. ☀️
En Blender, combinar Volume Scatter y Volume Absorption en un mismo shader da resultados increíbles. Y no, aumentar el blur no es suficiente.

Materiales que han visto cosas (bajo el agua)
Las texturas PBR en tierra firme no sirven igual sumergidas. La rugosidad aumenta, los reflejos se difuminan y todo parece cubierto de una fina capa de... bien, agua. Para lograrlo:
- Añade imperfecciones procedurales (algas, corrosión).
- Usa Subsurface Scattering en corales y criaturas.
- Texturas de musgo y adherencias en rocas y metales. 🐚
El toque mágico: caústicas y partículas
Sin caústicas animadas y partículas flotando, tu escena parecerá una piscina limpia. Para evitar eso:
- Anima luces proyectadas con texturas de onda.
- Añade niebla volumétrica para simular profundidad.
- Esparce partículas billboard (polvo, plancton).
Con estos elementos, incluso un cubo flotando parecerá parte de un naufragio misterioso. Y si añades un pez payaso, al menos di que es un homenaje artístico a Buscando a Nemo. 🐠
Postproducción: el último paso (pero no el menos importante)
Un ligero desenfoque, aberración cromática y ajustes de color frío pueden convertir un render técnicamente correcto en una escena cinematográfica. Y si alguien te dice "parece muy oscuro", recuérdales que el océano no tiene modo día. 🌑
Ahora ve y haz que Poseidón se sienta orgulloso... o al menos que no demande por mala representación del agua.