
黙示録にアーティストチームが必要なとき
Dying Light 2で、Platige Imageは世界の終わりが驚くほど美しくなることを証明した...その独自の暗い方法で🌆🤟。アーティストたちは荒廃した通りと感染者の群れを衝撃的な視覚体験に変えた。そこでは各詳細がプレイヤーの緊張を高める。
視覚的に印象的な悪夢の材料
Platigeの創造的なサバイバルキットには以下が含まれていた:
- Mayaでモデリングされた都市、適度な美的な破壊度で
- ZBrushで彫刻された感染者、ジャンルのベテランにさえ悪夢を見せる
- Houdiniでのシミュレーション、ランダムに見えるがミリ単位で計画されたカオス
最もエピックなバグ:感染者がブレイクダンスを始めることに決めたとき。おそらくウイルスがよりリズミカルなものに変異したのかもしれない。
Blenderでこの黙示録を再現する方法
- 破壊された環境:Fractureモディファイアを使用したハードサーフェスモデリング
- 敵の群れ:インスタンス化されたアニメーション付きのパーティクルシステム
- 血のエフェクト:Mantaflowエンジンを使用した流体シミュレーション
ポストアポカリプス的カオスの科学
技術的な課題には以下が含まれていた:
- 群れの調整、デジタルではなく有機的な脅威に見えるように
- 夜間照明、雰囲気がありながらプレイ可能
- Nukeでのコンポジション、CGIとゲームプレイの間で一貫性を保つ
結果は非常に没入型で、プレイヤーが本能的に画面を避けた...本物の感染者には役立たなかったが🎮。
デジタル世界の終わりアーティストへの教訓
このプロジェクトは以下を教えてくれた:
- 信ぴょう性のあるカオスは完璧な秩序よりも多くの計画を必要とする
- シミュレーションのエラーは時に新しいゲームメカニクスをインスパイアする
- 最も凶暴なゾンビでさえブレイクダンスの瞬間を持つことができる
だから次にポストアポカリプスの屋根を走る時は、覚えておけ:各感染者の背後には、その夜おそらく追跡シーンを夢見た3Dアーティストがいる...予期せぬダンサーにならないレンダリングとともに🕺💨。